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09-02-2010 13:19 - ProFurgol V3.0 funcionando

Hola ProFurgoleros,

La V3.0 ha dado a ProFurgol.com un sello de originalidad en un mundo en el que todo esta inventado que nos hace sentir muy felices y orgullosos. Somos el primer juego manager del fútbol que tiene un motor de partidos basado en el Fútbol 7. Pero no vamos a parar, queríamos tener un sello, algo que nos hiciera originales y a la vez mejorar el juego subiendo un escalón mas, los juveniles no solo están en nuestras canteras sino también en los terrenos de juego demostrando su valía y mostrando al mundo su potencial, es un paso muy importante para el PRO pero mas grande todavía para los manager, puesto que ahora tendrán que controlar no solo un equipo sino dos. Podéis estar seguros que seguiremos creciendo y mejorando lo que no es más que el principio para nosotros... Nunca pararemos, la imaginación es nuestro límite.

Teníamos ganas de comentar algo mas a fondo ProFurgol V3.0, esta funcionando muy bien y vuestra respuesta ha sido estupenda. Antes de dar datos queríamos comentar como nos esta ayudando esta versión, para mejorar cosas internas del juego. ProFurgol V3.0 nos esta dando muchas opciones para realizar retoques y hacer que los daños sean mínimos, además estamos trabajando en la sombra para realizar varias mejoras que estarán preparadas para final de temporada y que seguirán haciendo crecer al motor de partidos sobre todo pero también otras muchas facetas del juego.

Las nuevas tácticas defensivas en los partidos de juveniles están funcionando muy bien y creemos que son una mejora importante para el motor de partidos, dando más opciones a la hora de realizar nuestras alineaciones y dando más poder al manager para poder tomar todas las decisiones posibles en los partidos. Para nosotros es muy importante que los managers tengan más y más opciones para personalizar y decidir el camino hacia la victoria. Este segundo motor nos esta dando mucho mas tiempo y espacio para recibir datos y procesarlos para corregir pequeños errores.

Creo que es interesante compartir con vosotros varios datos sobre ProFurgol V3.0

• Una media de 750 partidos de Juveniles a la semana.
• Cientos de apuestas semanales sobre los partidos.
• Mas de 4.000 probadores intentando dar consejos a nuestros jóvenes.
• Mas de 1.500 equipos tienen un mínimo de 1 probador en su cantera.
• Miles de variaciones de forma.
• Miles de variaciones de experiencia.
• La formación mas repetida es 3-2-1
• La táctica defensiva más usada: Ambas bandas


P.D. Prometo publicar mas post a menudo, perdón!

Pedro  ↔  15 Comments 

24-11-2009 22:38 - Buscando ser originales

En busca del secreto que nos haga destacar como un gran manager, algo que nos haga ser originales y que nadie haya tenido jamás.

La búsqueda ha dado sus frutos, pero lo más duro ha sido plasmar la idea en datos y formulas. Y darle día a día forma hasta convertirlo en una realidad. El resultado es ProFurgol.com V3.0, el salto cualitativo del juego será tan importante que así lo merece.

Este gran salto aumentara la jugabilidád, diversión y sobre todo ampliara en abanico de estrategias a seguir en la confección de tu club de fútbol. Nuestra intención siempre ha sido ser un manager de fútbol al 100%, es decir que los dueños de los clubes tengan cuantas mas y mejores herramientas para llevar a cabo el control real de un equipo de fútbol en todos sus estamentos. No queremos ser un manager simple y fácil, pero tampoco queremos ser un manager correoso y complicado de entender. Tampoco queremos obligar a los usuarios a estar horas y horas controlando sus equipos pero si que si alguien lo quiere hacer tenga opciones de sobra para estudiar rivales, decidir estrategias económicas y deportivas con la imaginación como único limite, nada mas y nada menos.

Esta novedad, como algunos de los últimos cambios que hemos aplicado esta temporada hace que para nosotros sea mucho mas fácil programar y crear nuevas herramientas para todos, intentando minimizar los errores y bugs, y por tanto minimizando los daños a los equipos y que los usuarios no sufran las consecuencias de errores graves. Este es uno de los puntos mas importantes para nosotros, evitar en lo posible que algún problema afecte a los equipos y si ocurriera subsanar el error lo antes posible.

Estamos convencidos que este gran salto esta justificado y de que será algo que nos permita crecer como juego haciendo que todos nos divirtamos mas. Ha sido muy emocionante llevarlo a cabo, casi todos los cambios lo son, ver plasmado en diseño, menús y herramientas algo que solo eran números y letras ha sido apasionante!.

Aun así tenemos claro que este es un paso mas en todos los que nos quedan por dar juntos. Hace dos años, cuando nació ProFurgol.com muchos no creían que nuestra promesa de mejorar día a día. Hoy gracias a todos vosotros se ha hecho realidad. Ocho temporadas después cualquier jugador, aunque solo lleve un par de meses puede comprobar que esto no es un slogan o un texto sin sentido ni poso, es un slogan y una declaración de intenciones que temporada si y temporada también se cumple a raja tabla.



El domingo (29-11-2009) daremos mas detalles del salto a ProFurgol.com V3.0, proximamente!!!

Pedro  ↔  19 Comments 

28-07-2009 20:50 - Nuestras obsesiones

Voy a comentar varias de nuestras obsesiones con las que nos levantamos cada nuevo día:

Nuestra obsesión desde el inicio fue crear un juego que enganchara a la gente y sobre todo que no fuera dificil de entender para que los nuevos usuarios entendieran rapidamente el funcionamiento del mismo.

El problema principal es hacer nuevas herramientas y opciones que sean faciles de entender pero que sean al mismo tiempo al ser novedosas complican mucho una creación y programación respetando la sencillez para el manager, puesto que si es incomprensible no tiene sentido programarla. Aunque día a día esto sea mas dificil lo hace mucho mas interesante y motivante crear nuevas opciones como fueron en su momento las negociaciones con los entrenadores, las lesiones con nombre o la influencia de los arbitros en los partidos.

Todo siempre esta encaminado a que no solo sea facil de entender para los managers con mucha experiencia en el PRO sino tambien para los nuevos usuarios que encuentran muchas opciones en sus manos y si fueran muy complicadas seria muy dificultoso para sus primeros pasos.

Ademas de las nuevas opciones, cada día intentamos crear nuevos diseños (pantalla principal al iniciar conexion) o herramientas (como el sistema de Padrinos y Ahijados) para que los nuevos usuarios vean que aquí ademas de jugar y tener el control de un equipo de futbol, podran conocer amigos, entrar en una gran comunidad y ver como muchos otros usuarios estan interesados en compartir sus conocimientos y ayudar a los nuevos en sus primeros pasos.

Tambien estamos obsesionados en oir todo lo que los usuarios tienen que decir, todas las ideas cuando ven nuevas herramientas o cuando creen interensante la creación de nuevas herramientas, con muchos e interesantes casos reales como: El sorteo de los mundiales en directo, los arbitros, muchas estadisticas VIP, el ojeador y analista VIP, las dobles focalizaciones, el sistema de Padrinos, el pago de abonos por los aficionados. Son solo varios ejemplos de lo que se ha hecho escuchando a la comunidad del PRO

Pedro  ↔  17 Comments 

21-06-2009 20:27 - Segundo cumpleaños de ProFurgol.com

Hace solo 3 días, el 18 de Junio del 2009, ProFurgol.com cumplió 2 años, nada mas y nada menos que mas de 730 días on-line, 2 años en los que hemos cumplido nuestro sueño. El sueño de crear un juego divertido, apasionante y con una comunidad desde la nada, donde cualquier usuario de cualquier país sin importar su idioma, su raza, su sexo ni sus creencias pudiese tener un sitio donde competir y conocer a otras personas cercanas o muy lejanas.

El usuario TRA-LTU290 nos escribió algo que queremos compartir con todos los demas:

Felicidades por el segundo cumpleaños :)) !! Yo espero que no olvides que mañana es ProFurgol "cake day" (asi es como nosotros en nuestro pais celebramos los cumpleaños)

Yo llevo aqui casi un año y cuando yo recuerdo como era este juego antes solo puedo decir, Wow, hay muchas cosas nuevas buenas hechas en este tiempo, (mayor resolución, 3 selecciones nacionales, hermandades, torneos amistosos, contador de banderas, nacionalizacion de jugadores, y muchas mas estadísticas interesantes... claro ProFurgol V2.0 cambia y mucho ma). Esto es uno de los pocos juegos donde yo puedo ver como los desarrolladores chatean en los foros y tambien tenemos alguna oportunidad de ofrecer nuestras ideas y quizas algunas se hagan realidad :) Yo espero que este año sea mas bueno que el anterior, buena suerte realizando nuevas ideas y nosotros estamos esperando ansiosamente que tu nos des nuevas sorpresas en el futuro, como siempre ^_^


Sinceramente despues de dicho mensaje nos queda poco que añadir aunque no nos cansaremos de repetir una y mil veces que este juego se hace con el resto de usuarios y que la comunidad siempre ha sido y sera muy importante para su desarrollo y crecimiento, gracias a todos.

Ademas para recapitular creo que seria muy interesante hacer una comparación de algunos datos del primer mes de ProFurgol.com JULIO 2007 con el ultimo mes terminado Mayo 2009, espero que os parezcan interesantes dichos datos:



»» JULIO 2007

Usuarios: 350
Visitas/Mes: 7.515
Paginas/Mes: 202.716
Paises: 3
VIP: 0%
Partidos disputados: 586
Mensajes en el foro: 805
Temas en el foro: 78
Ligas: 380
Jugadores vendidos: 81
Pujas realizadas: 757
Copas nacionales: 0
Torneos: 0
Hermandades: 0
Selecciones Nacionales: 0
Mundiales: 0
Calificaciones mundialistas: 0
Elecciones a seleccionador: 0
Temporadas: 0
Arbitros: 0
Lesiones: 0


»» MAYO 2009

Usuarios: 4.300
Visitas/Mes: 159.541
Paginas/Mes: 9.982.435
Paises: 40
VIP: 4-6%
Partidos disputados: 17.071
Mensajes en el foro: 24.653
Temas en el foro: 928
Ligas: 1.450
Jugadores vendidos: 2.645
Pujas realizadas: 30.414
Copas nacionales: 120
Torneos: 43
Hermandades: 43
Selecciones Nacionales: 120
Mundiales: 1
Calificaciones mundialistas: 1
Elecciones a seleccionador: 2
Temporadas: 7
Arbitros: 11.985
Lesiones: 10.583
Pedro  ↔  10 Comments 

18-04-2009 12:33 - ¿ Como empezo el PRO ?

Cuando nosotros habiamos decidido crear este juego, lo mas importante era saber que clase de juego queriamos crear y cual deberia ser el inicio del mismo. El nombre del juego es muy importante, publicaré en el futuro otro articulo explicando el porque del nombre mas adelante.

Nosotros pensabamos que lo mas importante para empezar deberian ser el motor de partidos y el diseño del juego. Livia empezó el diseño, logo oficial ..., ademas yo empezé junto con YRobla los primeros pasos desde una pagina en blanco.

El diseño se realizo sin frames con un unico menu en la izquierda con todas las opciones (todo lo que tu quieras lo puedes encontrar en un link desde ese menu), ademas fue necesario crear un espacio delimitado para poder añadir banners publicitarios. El primer diseño fue hecho para una resolucion de 800*600, Livia tuvo muchos problemas con los textos y el menu ademas de la pagina principal, por el poco espacio disponible que habia con esa pequeña resolución. A Livia nunca le habia gustado el futbol, por eso hacer los primeros iconos y logos fue muy dificil para ella, pero ella aprendió muy rapido. Ella empezo a ver partidos de futbol conmigo en la Tele, ademas de escuchar programas de deporte en la radio. Fue muy divertido explicarle el significado de las cualidades, el entrenamiento, el fuera de juego...

En este link puedes ver el primero diseño del PRO (Primer diseño en 800*600), el actual diseño esta hecho para 1024*768 de resolución.

El motor de partidos fue mi obesion desde el inicio. Yo pensaba y pienso que un buen motor de partidos es lo mas importante en esta clase de juegos y yo siempre habia tenido muy claro que queria crear un juego donde yo seria el primero usuario feliz, sino es ridiculo crear algo que a ti no te gusta, asi que yo queria amarlo no solo que me gustara. The motor actual de partidos tiene mas de 6.000 lineas de codigo en PHP y unos 260Kb de tamaño, solo funciones directas y rutinas, si sumamos las indirectas probablemente tendria mas de 15.000 lineas de codigo. Nosotros empezamos con un archivo en blanco sin ninguna idea de como empezar pero con la idea muy clara sobre el resultado. YRobla y yo empezamos las primeras funciones, alineaciones, cualidades de jugadores, zonas de ataque y defensa, espectadores... Muchas variables y muchas cosas que pueden afectar en cada jugada del partido.

Yo queria crear un motor que se pareciera lo mas posible al futbol real. En el futbol todas las jugadas empiezan en un sitio y terminan en otro con un disparo, una falta, fuera de juego... Yo habia visto en otros juegos que todas las jugadas empezaban desde ningun sitio y en muchos casos solo se decia el final de la misma y era muy dificil saber como, cuando y porque la razon por la que habias marcado un gol o fallado una oportunidad. Por eso yo queria crear jugadas empezando en una zona del campo y que el jugador que empezaba jugando perterneciera a esa zona o estuviera alineado cerca de la misma y no recorriera 100 metros desde otra zona como si fuera un fantasma en solo un segundo. Todas las jugadas en este juego tienen algo de sentido y por es muy muy importante realizar buenas tacticas y elegir correctamente la focalización de tu ataque (esto es como si un entrenador desde su area chilla a sus jugadores ordenandoles como atacar). En otro articulo en el futuro es posible que hable mucho mas sobre el motor de partidos.

Despues de finalizar la primera versión del motor de partidos (mas de 6 meses) sin lesiones, arbitro, selecciones nacionales, partidos de copa, torneos... Nosotros empezamos a programar la parte que tu puedes ver ahora mismo, la cara publica del juego. Crear algo desde la nada fue una experiencia increible.

Ahora el juego necesita mas de 150 archivos trabajando conjuntamente, con muchos scripts automaticos, otros manuales y otras funciones trabajando desde vuestro dedo y ratçon (estas son las mas peligrosas porque es imposible probar todos los resultados de una nueva aplicación). La base de datos tiene ahora 1.5 Gb de tamaño y mas de 250 tablas indexadas trabajando perfecta y rapidamente.

Esto es solo un pequeño aperitivo de como empezó el PRO y como está funcionando ahora. En proximos articulos probablemente explicaré mucho mejor otras cosas sobre su funcionamiento.

Pedro  ↔  12 Comments 

04-04-2009 18:34 - ¿ Por qué fue creado el PRO ?

Hola amigos del PRO,

Quiero empezar este blog explicando por que se creo el PRO, creo que es una buena idea para que todos sepamos algo más del PRO y la persona que creó el juego.

Me llamo Pedro, tengo 31 años y soy español. He estado trabajando en internet desde el 1999 y por eso nunca tenia demasiado tiempo para jugar en juegos online. Pero un dia, en 2003, conocí a un fantástico juego de futbol, siempre me gustaron este tipo de juegos pero solía jugar en mi PC. Pues jugué y disfruté de este juego online durante unos años, participanto más y tratando con más cariño a mis jugadores, equipo, transferencias, partidos, amigos que conocí allí..

Pero un día recibí un ban a mi equipo diciéndome que era un tramposo. Por supuesto, era mentira, yo no era un tramposo y no hice nada mal, pero uno de los admins en ese juego me odia (aún ahora, sin saber yo porque...) y encontro una ridícula excusa para banearme. Este ridículo motivo fue que mi hermano vino a mi casa e intentó conectarse a su cuenta (él vivía en su casa, nunca antes habíamos compartido conexión) y en mi Firefox, como muchos saben, existe la opción de guardar el usuario y contraseña en los sitios que los requieren. Entonces, cambió su nombre de usuario y cuando debió pulsar la tecla TAB o seleccionar la casilla de contraseña con el ratón, sin querer pulsó Intro e intentó entrar en su cuenta con mi contraseña, y este fue el motivo que el admin utilizó para banearme. Intenté hablar y explicar que había pasado realmente, porque había sido baneado, nadie me dijo nada, pero investigué y encontré que la verdadera razón era este simple error en el log-in. Después empezé una campaña en mi Fedaración y unos 150 usuarios nos apoyaron a mis amigos y a mí. A los dos días recibí razones, explicaciones y la oportunidad de explicar los hechos y después de mi declaración y sus investigaciones, decidieron devolvernos ambos equipos.

Esta situación me enfureció muchísimo (volver porque habiamos montado una campaña y teníamos muchos usuarios a nuestras espaldas), odio las injusticias y odio distintos raseros de justicia dependiendo de quien sea el acusado.

Estube todo el día enfadado y mi esposa me dijo que dejara de quejarme e hiciera algo: ¿Por que no piensas positivamente y creas tu juego con tus reglas y sin injusticias? Desde ese día, hacer este juego ha sido mi obsesión y mi sueño.

Y aquel dia, juntos (yo soy el creador y ella la diseñadora) decidimos hacer un juego sin injusticias con mucha gente disfrutando, con una gran comunidad en armonía, divertido y un sitio donde todo el mundo pudiera pasar un buen rato. Si, puedes pensar que todo esto es una utopía, pero creemos que si nadie intenta arreglar los fallos y crear algo mejor, la única solución es sentarse, estarse quieto y callar al final de la clase. Disculpen que no podamos callarnos cuando hemos visto grande injusticias delante de nuestra propia cara.

Solo queremos ser un juego que pretende ser bueno, no el mejor ni el más grande, porque mucha gente pensará que esto es lo mejor o lo peor, pero nosotros podremos asegurar siempre con orgullo que intentaremos hacer siempre lo mejor que sepamos y podamos, trabajando para ser mejores que ayer.

P.D. Es importante comentar que esto no va en contra de ningun juego ni ningun admin (hay muchos buenos juegos y buenos admin), simplemente es una esperiencia personal que hizo que este juego empezara, pero somos humanos y cometeremos errores, intentaremos que sean los menos posibles.

Pedro  ↔  34 Comments 



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