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Guía oficial ProFurgol.com
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Partidos

10.- Partidos: Desde esta opción tienes acceso para ver todos los partidos que has jugado y que tienes fechados para el futuro. Es importante que, una vez estudiado tu equipo y el rival, adecues las alineaciones para poder sacar el máximo provecho de tus jugadores. Tienes varias alineaciones predefinidas y puedes también hacer una alineación singular y original con una gran libertad de movimientos en los puestos de tus jugadores para que estos puedan rendir al máximo posible, lo que hará que tu equipo sea muy competitivo en general y puedas batir a tus rivales, todo depende de ti.


10.00.-Motor/Simulador de los partidos: Para la mejor comprensión de todos, vamos a comentar sin entrar en amplios detalles el funcionamiento interno del motor de los partidos, cuales y como son los datos que se tratan a la hora de jugarse un partido en ProFurgol.com, empezamos... Lo primero a tener en cuenta es que existen calificaciones individuales y en grupo para que el motor sepa los datos necesarios para jugar un partido de fútbol con minutos, jugadas, árbitros, espectadores, faltas, estrategias, etc. Es importante comentar que el motor del juego lo primero que realiza es una aproximación a las alineaciones y formaciones de los equipos, dando unas calificaciones individualmente y luego en grupo apoyándose en las individuales y en el tipo de formación. Por tanto, como es lógico, no es lo mismo atacar con tres delanteros que dos o uno, y lo mismo para defender, etc... Al mismo tiempo no es lo mismo poner a un diestro en la izquierda o a un zurdo en la derecha, la forma, la musculatura y demás parámetros son muy importantes para todos los jugadores sin diferenciar posición en el campo. Ahora a groso modo explicamos por qué es necesario sacar cuanto mejores calificaciones mejor, teniendo en cuenta que por sacar grandes calificaciones no vamos a ganar siempre, existe la mala suerte y también existe el planteamiento de nuestro rival que puede superarnos aunque nosotros lo hayamos hecho bien. Siguiendo con las calificaciones en grupo nuestro motor de partidos valora las calificaciones de medio campo para repartir las ocasiones por cada equipo (cuanta más posesión más ocasiones), pero esto no es fijo ya que podemos tener gran posesión pero no generar ocasiones porque tocamos el balón lejos de la portería rival, una vez se juega, ocasión por ocasión, las delanteras dependiendo por donde vaya la jugada tendrán la difícil pero interesante misión de superar a las defensas enfrentándose como en un campo de fútbol real en sistema espejo (tu ataque derecho vuelca sobre la defensa izquierda del rival) y entonces, dependiendo de determinados valores, estas jugadas pueden ocasionar jugadas extra como Corner, Falta, Penalty o una Contra del rival, o, por el contrario, simplemente acabar en fallo de nuestro equipo. Por tanto para meter goles debemos tener posesión y buenos atacantes, y para que no nos metan goles posesión para evitar jugadas rivales y grandes defensores, siguiendo estos parámetros y estudiando a los rivales conseguiremos ampliar nuestra experiencia viendo como sacar el máximo rendimiento de nuestros jugadores con diferentes posiciones, formaciones y alineaciones, y además conseguiremos ganar que de esto se trata. Pero si se pierde no es el fin, perder es solo una motivación mayor para ganar mañana y una esperanza para celebrar mañana lo que nos hizo sufrir hoy. ProFurgol.com una vez que empieza no acaba, por tanto SIEMPRE tendremos la opción de quitarnos esa espinita clavada por haber descendido o por haber sido eliminados de la Copa jugando un gran partido, porque cuando termine esta temporada, empieza una nueva temporada donde poder seguir creciendo y haciendo que cada día nuestro equipo sea mas y mas potente.


10.01.-Partidos jugados: Pinchando en el link de cada partido jugado puedes ver el resultado, reporte integro minuto a minuto y estadisticas de cada partido, de forma detallada para tu mejor comprensión y estudio.

10.01.1-Estadísticas globales: Aquí puedes ver el resultado del partido, las formaciones de los dos equipos, y las estadísticas de faltas, posesión y tarjetas.

10.01.2-Comentarios del partido: Este enlace te permite ver los comentarios de tu partido en modo texto. Estos comentarios están separados en frases de jugadas importantes dentro de tu partido como el minutaje, diferenciando con colores diferentes a los jugadores locales y visitantes. Con estas frases y con el resultado del partido puedes estimar que ha salido bien o que ha salido mal y aprender para realizar mejores alineaciones o formaciones para tus futuros partidos. Cualquier entrenador que se precie visiona los partidos de su equipo una y mil veces, aquí la TV se nos ha roto y solo tenemos los comentarios que hicieron en la radio, pero para un manager inteligente y perspicaz como tu esto le bastará para saber como mejorar y sacar mas partido a su equipo.

10.01.3-Estadísticas: Aquí tienes un pequeño resumen estadístico de como ha transcurrido el partido en cuanto a números. No te dejes cegar por los números, las estadísticas no mienten pero es cierto que en cualquier deporte, y aún mas en el futbol, los números no dan victorias, por lo que debes considerar estos datos desde una perspectiva de estudio y aprendizaje, no puedes pretender que porque un equipo saque x y tu x+1 ya debes ganar el partido, repetimos, las estadísticas no dan victorias y menos en el futbol.

10.01.4-Calificaciones equipos: Esta pantalla te permite visualizar y valorar cuantitativamente el progreso de tu equipo en las calificaciones que saca en cada partido pero dividido en varios espacios del campo, porque una estadística global seria muy engañosa, de esta forma puedes comprobar si tu nuevo extremo derecho ha hecho que tus calificaciones en el ataque derecho suban tanto com tu imaginabas. Lo que reflejan estas calificaciones es el valor de tu equipo en determinada parte del campo, como es lógico cada parte del campo no solo afecta a un jugador sino a varios, saber cuantos y en que medida es lo que un buen entrenador debe investigar por su cuenta y sacar sus propias conclusiones.

10.01.5-Calificaciones individuales: Esto es un link que te llevará a ver la formación de tu equipo sobre el campo y además la calificación individual de cada jugador en cada posición dentro del campo. La ventaja de esta visualización es que te posibilita comprender como un jugador puede que rinda más en una posición que tú no considerabas o como hacer que un jugador que no rinde tanto como en su antigua posición ayude más a tu equipo en ataque o en defensa haciendo que el resultado sea mejor. Todo esto lo debe valorar un buen entrenador y aprender partido a partido a sacar el máximo potencial de los jugadores de su equipo. Para esto hace falta tener muchos partidos a tu espalda y probar mucho, fichar nuevos jugadores, etc.



10.02.-Próximos partidos: Pinchando en el link de cada próximo partido podrás ver el estadio donde se juega y la hora, ademas de un link donde podrás cambiar la alineación de tu equipo, estudiando antes a tu rival si quieres.

10.02.1-Efecto local y visitante: En todos los partidos que se juegan en ProFurgol.com hay un efecto que se debe tener en cuenta. Este efecto beneficia a los locales y perjudica a los visitantes y hace que sea más complicado sacar puntos fuera de casa y tengas un plus en los partidos que se juegan en tu estadio. Esto quiere decir que, cuando juegas de local tienes una mejora en tu ataque y tu centro del campo, pero tu defensa es peor, porque supuestamente tu equipo sale más al ataque cuando juega como local. Sin embargo cuando juegas fuera de casa es prácticamente al contrario, tu ataque y tu medio bajan su rendimiento porque el equipo se echa más hacia atrás pero tu defensa por este efecto mejora su rendimiento.

10.02.2-Efecto Derby o Partido Local: Este efecto solo se produce en los partidos en los que las regiones de los dos equipos que se enfrentan sean iguales, es decir, si dos equipos de una ciudad se enfrentan en un partido esto se llama Derby o Partido Local. Cuando esto ocurre el efecto Local Vs Visitante desaparece y los dos equipos juegan sin ningún plus en sus calificaciones. Esto se hace porque supuestamente el visitante viene muy motivado por ser un partido contra un rival local y entonces no existe esa diferencia entre local y visitante típica de otros partidos, cuando el visitante no conoce el estadio y la afición local aprieta mucho al equipo visitante.



10.03.-Indicar alineación: Es el link que necesitas pinchar para poder realizar la alineación y/o formación que deseas para jugar cada partido. Tendrás que tener la alineación confirmada para tu partido 30 minutos antes de que empiece, una vez pases ese limite, no podrás cambiar la formación y alineación para dicho partido, no esperes al ultimo momento. En esta sección hay muchos puntos que tratar y los explicamos uno a uno:

10.03.1-Cambiar Formación: Es un menú desplegable desde donde puedes seleccionar la formación que quieras para tu partido. En este menú tienes una serie de formaciones predefinidas, pero si eliges la opción 'Personalizada' podrás dibujar una formación sin limitaciones, a medida y a tu propio gusto y así realizarás la táctica que creas oportuna para enfrentarte a tu próximo rival. Prueba en los amistosos y realiza cambios hasta dar con la táctica que obtenga los mejores resultados y se adapte mejor a tu plantilla de jugadores.

10.03.2-Dorsales de jugadores: Aquí verás todos los jugadores que tienen dorsal (y por tanto pueden ser alineados en un partido), separados por las distintas posiciones que pueden ocupar en el campo. Al pasar por encima de los dorsales aparecerán los detalles importantes de cada jugador y el mejor jugador en una demarcación en el campo. Recuerda que para cada demarcación hay unas cualidades principales y otras secundarias, cuanto mejor sean sus cualidades en esa demarcación mejor será su calificación individual y más ayudará al equipo para las calificaciones en grupo, dependiendo de la demarcación que le asignes en la formación. Es inútil poner un jugador muy sobresaliente en Remate como Defensa, puesto que la cualidad Remate en un Defensa ni siquiera se valora.

10.03.3-Suplentes: Aquí debes seleccionar los dorsales de los jugadores suplentes de tu equipo. Esta opción es muy importante porque, si se produce alguna lesión o contratiempo en el desarrollo del partido y no tienes suplentes seleccionados, jugarás con uno menos hasta el final del partido, o, si los tienes, pero no están bien configurados, el cambio puede afectar negativamente a tus líneas y al resultado del partido.

10.03.4-Formación: Aquí tienes que rellenar cada demarcación en el campo con el dorsal del jugador que creas que tiene las mejores cualidades para alcanzar con éxito las exigencias de su función. Como ya te explicamos anteriormente, de nada sirve situar al mejor Delantero del mundo como Portero, o poner un Defensa como Delantero. Debes estudiar muy bien que cualidades se valoran según la demarcación de un jugador en el campo y después elegir el mejor jugador de tu plantilla de acuerdo con su función, por ejemplo, si tienes muy buenos defensas y malos delanteros, la mejor táctica sería potenciar la defensa, estableciendo una buena formación defensiva y esperar a tener dinero suficiente para fichar mejores delanteros. Recuerda que lo más importante es conseguir obtener el mejor resultado individual en las funciones de cada jugador de la plantilla para alcanzar un resultado óptimo en el conjunto del equipo, tanto en el terreno deportivo como en el económico. Las cualidades para la posición 'normal', ayudan en las demas posiciones dentro de cada demarcación. Aquí tienes una información muy útil para poder elegir bien a los jugadores en cada demarcación:

Cualidades necesarias según Demarcación en el campo
Demarcación Físicas Primaria Secundarias
 - Portero Forma
Musculatura
Portería   - Normal: Posición
 - Defensor central Forma
Musculatura
Defensa   - Normal: Posición y Pases
  - Ofensivo: Creatividad y Pases
  - Hacia lateral: Lateral y Pases
 - Defensa Lateral Forma
Musculatura
Lateral   - Normal: Pases y Defensa
  - Defensivo: Defensa y Posición
  - Ofensivo: Creatividad y Pases
  - Hacia medio: Posición y Defensa
 - Medio Centro Forma
Musculatura
Creatividad   - Normal: Posición y Pases
  - Defensivo: Defensa y Posición
  - Ofensivo: Pases y Desmarque
  - Hacia lateral: Lateral y Desmarque
 - Medio Lateral Forma
Musculatura
Lateral   - Normal: Desmarque y Creatividad
  - Defensivo: Defensa y Creatividad
  - Ofensivo: Pases y Desmarque
  - Hacia medio: Creatividad y Posición
 - Delantero Forma
Musculatura
Remate   - Normal: Desmarque y Pases
  - Defensivo: Creatividad y Defensa
  - Hacia lateral: Lateral y Pases

10.03.5-Tirador de faltas y corners: Aquí debes poner el dorsal del jugador que tenga la calificación de Balón Parado más alta de todos los que jueguen el partido, unido a su experiencia y sus pases, ya que, además de tirar faltas o penaltys, también centrará algunas faltas y corners del equipo. Elige al jugador con la calificación de Balón Parado más alta, y que tenga también Experiencia para que los nervios no le fallen y Pases para que pueda realizar buenos centros en faltas y corners.

10.03.6-Modificar esta formación: Sólo puedes pinchar en esta opción si la formación que tienes en pantalla es una formación personalizada por ti, si es así, podrás modificar la formación de tus jugadores en el campo, cambiando cualquier demarcacion excepto el portero, que es el único jugador fijo en cualquier formación que configures. En las formaciones personalizadas por ti hay varios límites pero el dibujo táctico sólo depende de tu imaginación y tu forma de ver el furgol. Además, recuerda que debes visionar los partidos de tu rival para poder defenderte de sus puntos mas fuertes y saber por donde atacar sus puntos debiles. Es importantisimo elegir una buena formación y unos buenos jugadores para cada partido que disputa tu equipo, el manager que mejor gestione su equipo y sus tácticas obtendrá mejores resultados a corto-medio plazo.

10.03.6.1-Paso 1 de 2: El primer paso, cuando por primera vez creas o modificas una formación Personalizada por ti, es elegir las demarcaciones en el campo. Recuerda las limitaciones que hay para elegir tu formación:
 - La demarcación del portero es fija e inamovible
 - En cada cajita marcada por las lineas discontinuas podras elegir una única demarcación.
 - No hay un mínimo de demarcaciones por linea, eso lo elijes tú.
 - No puedes elegir mas de 3 Defensas centrales, ni 3 Medios centrales, ni 3 Delanteros centrales.
 - Como es lógico, no puede haber mas de 10 demarcaciones marcadas más la del portero.
 - Para quitar una demarcación solo tienes que presionar la X de la cajita a la que pertenece.

10.03.6.2-Paso 2 de 2: El segundo paso cuando por primera vez creas o modificas una formación personalizada por ti, es Validar si el resultado del dibujo que has elegido te deja satisfecho, si no es así y quieres cambiar alguna demarcación presiona el boton Cancelar y volveras al primer paso. Al terminar satisfactoriamente la formación puedes ponerla un nombre para que te sea mas fácil identificarla, es un nombre que sólo verás tú y seráa de uso privado para tu equipo.

10.03.7-Focalizar Ataques: Aquí puedes decidir que ataque quieres que utilicen en mayor medida tus jugadores. Por lógica si solo tienes un extremo izquierdo (Medio Lateral Ofensivo Izquierdo) y no tienes algo similar en la derecha, atacar por la izquierda quizás sea una mejor opción que atacar por la banda derecha y desaprovechar ocasiones, ya sea porque la defensa del equipo contrario por esa zona es fuerte o tu propio ataque no tiene efectivos a la altura, por tanto es muy importante decidir y ordenar por donde deben centrar sus ataques tus jugadores. Esta opción lo que hace es motivar y concienciar a tus jugadores a realizar muchas de sus ocasiones por la zona del campo que tú les ordenes, esto no quiere decir que por arte de magia tu ataque suba o se potencie solo simplemente por focalizar, todo lo contrario, si te equivocas ya sea por error o porque tu rival te tiene muy estudiado y se defiende fuertemente por donde tu ataques puede que tu táctica no sirva de nada. Por tanto es muy importante que estudies al rival y que potencies en formación y en jugadores la zona que tu crees mas débil del rival y tu ataque mas fuerte para poder concretar las ocasiones que tu medio campo te da durante el partido. Si, por el contrario, no decides atacar focalizando, tu equipo no tendrá un ataque fijo y aunque tenga al mejor extremo o al mejor delantero centro va atacar sin orden ni concierto y de una forma improvisada y puede que no aproveches alguno de tus puntos fuertes tanto como querrías. Ahora vamos a repasar cuales son las distintas focalizaciones de ataque que hay disponibles:

10.03.7.1-Banda derecha: Este tipo de focalización hará que todos los jugadores de tu equipo tengan claro que la mayor parte de sus ataques deben ir volcados por la derecha de tu ataque y sobre la izquierda de la defensa rival.

10.03.7.2-Banda izquierda: Este tipo de focalización hará que todos los jugadores de tu equipo tengan claro que la mayor parte de sus ataques deben ir volcados por la izquierda de tu ataque y sobre la derecha de la defensa rival.

10.03.7.3-Ambas bandas: Este tipo de focalización hará que todos los jugadores de tu equipo tengan claro que la mayor parte de sus ataques deben ir volcados indistintamente por las dos bandas de tu ataque y sobre las dos bandas de la defensa rival.

10.03.7.4-Ataque Central: Este tipo de focalización hará que todos los jugadores de tu equipo tengan claro que la mayor parte de sus ataques deben ir volcados por el centro de tu ataque y sobre el centro de la defensa rival.

10.03.7.5-Tiro lejano: Este tipo de focalización hará que todos los jugadores de tu equipo tengan claro que la mayor parte de sus ataques deben terminarlos chutando a porteria sin realizar jugadas ni paredes y bombardeando al portero rival.

10.03.8-Elegir tiradores de Penaltys: Si pinchas en este link podrás decidir el orden de los tiradores de penaltys por si hubiera una tanda de penaltys en el partido que vas a jugar. En los partidos de liga nunca hay tanda de penaltys ni prorroga, pero, en la vuelta de la promoción, en los partidos de copa y en los partidos amistosos que tengan reglas de eliminatoria, puede darse el caso. Si llegado el minuto 90 y después de dos prórrogas continúa el empate habrá una tanda de penaltys y es importantisimo que tengas elegida una lista para poder decidir el mejor orden a la hora de tirar esos penaltys. Es importante reseñar que como en las posiciones en el campo, para tirar penaltys, hay cualidades que se toman en cuenta por encima de las demas, y estas son: Balon Parado, Remate y Experiencia.



10.04.-Calificaciones equipos: Aquí vamos a desgranar en detalle qué se necesita para mejorar cada calificación en los partidos de nuestro equipo, qué posiciones debemos utilizar y cuales son más importantes. Es importante reseñar que el motor de partidos valora mucho el conjunto del equipo en general, es decir, cuanto más compensado está el equipo mejores calificaciones podrá sacar en todas las zonas de ataque, defensa y medio. El motor reparte el dibujo táctico de nuestro equipo en 7 parcelas en las cuales no sólo actúan los jugadores que ocupan esas posiciones, sino jugadores que de alguna forma aunque físicamente no estén en esas posiciones por sus órdenes indivuales (hacia lateral, ofensivo, defensivo, etc.) pueden llegar a sumar fuerzas en determinadas zonas, y dependiendo de su posición sumarán más o menos. Es decir, un defensa lateral derecho puede sumar muy poco a la defensa izquierda, pero el defensa central izquierdo sí sumará algo de su capacidad para esa calificación llegando al cruce y ayudando al lateral izquierdo en su labor de parar el ataque derecho del rival. En las próximas líneas se va a ir nombrando de forma general, sin orden estricto, los tipos de jugadores que actúan en cada una de las 7 parcelas de acción que tiene cada equipo dentro de un terreno de juego. La importancia y aportación de cada uno, es algo que debe descubrir un buen entrenador leyendo la guía y probando a sus jugadores con diferentes formaciones y alineaciones. Recordamos que, de forma general, las posiciones que más actúan en cada parcela suelen ser las que se encuentran mas cercanas y su orden individual sea normal, así por ejemplo, como es lógico un defensa central normal ayudará más a la defensa central que un defensa central ofensivo. Queremos repetir que esto es sólo una pista para saber cuales son las posiciones más influyentes, que no las únicas, en cada una de las 7 parcelas del terreno de juego.

10.04.1-Medio: Es una de las parcelas del campo donde más jugadores suman, como es lógico, el medio campo es el centro de operaciones y muchos son los jugadores que pueden sumar activamente con su aportación al equipo. Medios centrales, Medios laterales, Defensas centrales y Delanteros.

10.04.2-Defensa Derecha: La parcela defensiva lateral se apoya mucho en los jugadores que juegan por ese lateral y casi no cuentan las posiciones del lateral contrario. Así las posiciones que suman serían Defensa lateral de dicho lateral, Medio lateral de dicho lateral, Medios centrales, Defensas centrales y el Portero.

10.04.3-Defensa Central: La parcela defensiva central se apoya mucho en los jugadores que juegan por el centro. Así, las posiciones que suman serían Defensas centrales, Medios centrales, Defensas laterales y el Portero.

10.04.4-Defensa Izquierda: La parcela defensiva lateral se apoya mucho en los jugadores que juegan por ese lateral y casi no cuentan las posiciones del lateral contrario. Así las posiciones que suman serían Defensa lateral de dicho lateral, Medio lateral de dicho lateral, Medios centrales, Defensas centrales y el Portero.

10.04.5-Ataque Derecho: La parcela atacante lateral se apoya mucho en los jugadores que juegan por ese lateral y casi no cuentan las posiciones del lateral contrario. Así, las posiciones que suman serían Medio lateral de dicho lateral, Defensa lateral de dicho lateral, Medios centrales y Delanteros.

10.04.6-Ataque Central: La parcela atacante central se apoya mucho en los jugadores que juegan por el centro. Así, las posiciones que suman serían Delanteros, Medios centrales y Medios laterales.

10.04.7-Ataque Izquierdo: La parcela atacante lateral se apoya mucho en los jugadores que juegan por ese lateral y casi no cuentan las posiciones del lateral contrario. Así, las posiciones que suman serían Medio lateral de dicho lateral, Defensa lateral de dicho lateral, Medios centrales y Delanteros.



10.05.-Arbitro: A partir de la temporada 5 de PRO, todos los partidos tendrán asignado un árbitro. Esta novedad viene acompañada de una sorpresita. El tipo/caracter del árbitro interviene directamente en los partidos que pita, y se hará notar en los mismos. Como punto principal nadie sabra que árbitro tiene asignado su partido hasta que este se empiece a jugar. En las siguientes lineas explicaremos como puede variar su intervención en los partidos que pite segun el tipo de árbitro que sea.

10.05.1-Permisivo: Este tipo de arbitros dejan demasiado en exceso correr la pelota y al no mostrar muchas faltas ni pitar muchas infracciones puede que el partido se le vaya de las manos, es bueno porque deja jugar a equipos con grandes ataques pero a la vez es permisivo con el juego sucio de algunas defensas demasiado agresivas, su permisividad puede hacer que algun entrenador chille y grite mas de lo normal.

10.05.2-Bueno: Este tipo de arbitros son con los que sueñan todos los entrenadores, reparten la justicia muy equitativamente y estan al quite en casi todas las jugadas, pocas veces cometen errores y su respeto por el juego limpio es exquisito, castiga y deja jugar cuando debe. Muchos jugadores llegan a tener admiración por esta clase de arbitros ya que se encuentran pocos en nuestros días.

10.05.3-Polemico: A este tipo de arbitros les encanta ser protagonistas y en muchas ocasiones lo son para mal, se equivocan mucho en jugadas puntuales, desquician a propios y extraños, ademas tienen una gran ligereza a la hora de sacar tarjetas y pitar faltas. Es importante mantener la calma y pasar el mal trago cuanto antes.






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