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Guía oficial ProFurgol.com
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Jugadores

5.- Jugadores: Podrás ver el listado de tus jugadores, tendrás acceso a un listado completo donde verás las cualidades más importantes a tener en cuenta de los mismos, una vez ahí accederás al detalle individual de cada jugador, donde se muestran más estadisticas y detalles de cada uno de ellos. En el listado de jugadores puedes ordenar tus jugadores por Dorsal, Valor, Nombre o Posicion en el campo. Añadimos a esta explicacion dos tablas que os haran comprender mejor para que sirve cada cualidad, y sobre todo tener claro la escala de niveles de las mismas. Cada equipo puede tener un máximo de 35 dorsales en el primer equipo y 11 dorsales en el equipo juvenil (8) contando los 5 posibles juveniles


5.00.-Dorsal: Los equipos tienen 25 'Fichas federativas' y solo pueden tener a 25 jugadores con dorsal. Si un jugador no tiene dorsal no podra entrenar ni jugar con el equipo. Sin dorsal son jugadores del equipo pero no pueden ser usados deportivamente hablando.

5.01.-Jugadores libres: Se llama jugador libre a todo jugador despedido y que por lo tanto no tiene equipo. Este tipo de jugadores llega a ser jugador libre por dos posibles motivos. El primero puede ser porque su club no ha visto potencial en él y en vez de venderlo y arriesgarse a gastar dinero en su puesta en venta y no sacar beneficio, decide despedirle para no pagar más su sueldo. El segundo motivo puede ser porque un equipo ha sido abandonado o declarado en quiebra definitiva. Si un equipo es abandonado o esta en quiebra definitiva (8 semanas sin conexión o por debajo de -100.000€ respectivamente) ese equipo es controlado por el Banco Profurgol.com y para que este no pierda dinero, libera a todos los jugadores del equipo en cuestión, se queda con sus propiedades y el hueco de este equipo lo remplaza un equipo nuevo en el mismo instante. Todos los jugadores que tuviera hasta ese momento dicho equipo son liberados y puestos en venta, para que cualquier equipo de ProFurgol.com pueda pujar por ellos, una vez se empiece con la primera puja dicha venta terminará 72 horas después, y si en 10 días no ha habido ninguna oferta sobre ese jugador, el jugador dejara el furgol y se dedicara a otros menesteres. Una vez un jugador es despedido, el equipo que lo ha despedido pierde todos los derechos sobre su venta como club madre o/y club de formación.
A partir del 2 de Marzo del 2009 si un equipo ficha a un jugador libre y pasa a ser su club madre no podra revender dicho jugador hasta que no pasen 56 días, la razon es mas que evidente, puesto que si un equipo es club madre se apodera del 100% de los derechos del jugador, entonces se ha decidido que para que esto sea positivo para el jugador y el equipo esos derechos se adquieran siempre y cuando se superen los 56 días en el equipo que lo ficha.

5.02.-ID: Es el número que identifica única y exclusivamente a cada jugador.

5.03.-Nacionalidad: Nos indica el país donde nació el jugador. Es posible nacionalizar a jugadores desde la Temporada 5 España. Para nacionalizar a un jugador, debe estar en nuestro equipo 336 días (3 temporadas completas) y no haber sido convocado nunca con ninguna de las selecciones de su actual nacionalidad, además debes pagar el sueldo de una temporada entera.

5.04.-Propietario: Equipo que tiene los derechos federativos del Jugador.

5.05.-Valoración: Es un dato numérico que nos indica el nivel medio de las cualidades del jugador valorando todas las cualidades de un jugador en un solo valor numérico y estadístico entre 1 y 1000, siendo 1000 el mejor jugador de ProFurgol y 1 el peor. Esta valoración nada tiene que ver con el precio de venta de un jugador, es solo una mera nota estadística estimando el potencial de cada jugador. La valoración de cada jugador se actualiza después de cada entrenamiento, no todos los jugadores suben o bajan por igual, este dato numérico depende de muchos factores como edad, cualidades, forma física, etc. Cuando se asignan los equipos o cuando se promocionan juveniles es probable que dichos jugadores tengan salario y valoracion 0, eso no significa nada solo que todavia no se les ha asignado una valoracion ni un sueldo, todas las semanas se recorre la base de datos para actualizar estos campos no te preocupes en unos dias estara actualizado y no afecta para nada en el funcionamiento del equipo y el jugador que 'nazca' con esos campos con valor 0. No es raro y puede ocurrir que un jugador reciba entrenamiento pero no suba ningun punto de valoración o hasta baje su puntuación, puesto que la comparativa de su valoración todavia no tenga en cuenta ese valor entrenado en comparación a otras cualidades u otros muchos factores como la edad, la forma, etc. No quiere decir que si ha sido entrenado y no sube valoración algo funcione mal o nuestro jugador no ha recibido bien el entreno.

5.06.-Sueldo: El dinero semanal que percibe cada jugador segun sus cualidades, se actualiza cada 112 días (una temporada completa), en  la ficha de cada jugador podemos comprobar cuando es dicha actualización. El sueldo vendrá determinado principalmente por la cualidad primaria de mayor nivel y reajustado según el nivel de las otras habilidades. A determinados niveles habrá saltos exponenciales del sueldo del jugador, siendo los picos de subidas en los niveles 7 (buenos bajo), 13 (experto bajo), 19 (glorioso bajo), 25 (sobrenatural bajo) por lo que se hace importante controlar los entrenamientos de nuestros jugadores para no verse sorprendidos por el aumento de su ficha salarial.

Tener un jugador por ejemplo en excelente alto en su primaria principal con varios entrenos (nivel 12,6 p.e.) tendrá un sueldo semejante a un jugador que acaba de subir a excelente alto, pero en el momento en que el primer jugador pase a glorioso bajo, en su próxima subida salarial (en la ficha de cada jugador podemos verificar cuando será esa actualización), se verá reajustado su sueldo al nivel de la principal y posiblemente pueda encarecer su sueldo en un 40% más de lo que cobraba.

Se tendrán más en cuenta las cualidades secundarias. Estas encareceran menos los salarios, es decir, entrenar cualidades secundarias a partir de ahora es mas rentable. Ademas los aumentos exponenciales y fuertes en los salarios iran cada 6 niveles. Es decir, que del nivel 6 al 7 se notara un importante incremento en la subida del sueldo y asi mismo del nivel 12 al 13, del 18 al 19 y del 24 al 25. Lo que equivale a decir que el incremento entre dichas franjas (1-6, 7-12 ...) es menos radical.

Los sueldos no aumentarán todos a la vez y un mismo día como hasta ahora. A cada jugador se le subirá el sueldo un día concreto, y volverá a actualizarse la temporada siguiente, pasados exactamente 112 dias. La fecha del primer aumento de sueldo será aleatoria y la fecha de la próxima subida se podrá consultar en la ficha del jugador, temporada a temporada el jugador X siempre tendrá la actualización de su salario la semana X y el dia Y, sin afectar su nacionalidad o un posible traspaso.

Los jugadores mayores de 30 años sufren pérdidas de habilidades y por tanto su sueldos tienden a bajar con respecto a sus habilidades .

Los jugadores extranjeros tienen un sobrecoste de un 10% respecto su salario base.

5.07.-Forma: Cualidad variable que muestra la forma física actual después de cada entrenamiento de los Jueves. La Forma podrá variar por partidos jugados, lesiones, musculatura, edad del jugador y su entrenamiento semanal, todo influirá negativa o positivamente según esos valores, ademas debemos tener en cuenta que la forma fisica del jugador siempre tiende a valores intermedios y no siempre que baje un nivel de los mas altos hacia valores intermedios podemos interpretarlo como una penalización sino como algo logico en el transcurrir de la forma fisica de un jugador durante la larga temporada, y teniendo en cuenta los factores anteriores podemos llegar a la conclusión que no a todos los jugadores le afectara igual las penalizaciones o premios de forma que reciban segun la actividad que han tenido durante la ultima semana. Para saber más sobre el funcionamiento de la forma de los jugadores revisa la sección Entrenamiento de la Guía.

5.08.-Musculatura: Cualidad física que nos muestra la constitucion física del jugador. Podra ser entrenada, pero dependerá de cada jugador individualmente si puede aumentar o no, solo se podrá saber entrenando al jugador en dicha cualidad, el máximo de niveles que podrá subir un jugador será 2 y el mínimo 0. Los 5 niveles que estan ordenados de menos a más en constitución física, son los siguientes:
  5.08.1-Frágil: Incide negativamente en jugadores defensivos y positivamente en jugadores ofensivos.
  5.08.2-Débil: Incide levemente de forma negativa en jugadores defensivos y positiva en jugadores ofensivos.
  5.08.3-Atlética: No incide de ninguna manera en el rendimiento de jugadores tanto defensivos como ofensivos.
  5.08.4-Fibrosa: Incide levemente de forma positiva en jugadores defensivos y ofensivos.
  5.08.5-Corpulenta: Incide positivamente en jugadores defensivos y ofensivos.

5.09.-Pierna: Zurdo, diestro o ambidiestro, en posiciones laterales incide mucho si el pie es el que debe ser o no.

5.10.-Edad: A partir de 15 años los juveniles, después de los 30 años las cualidades bajan rápidamente (cuanto mayor sea su edad, mayor será dicha velocidad y su sueldo irá bajando). Todos los jugadores cumplen un año mas al final de la temporada en cada país.

5.11.-Carácter: Es el compromiso que tiene el jugador consigo mismo, puede influir positiva o negativamente en el entreno individual, lo que se notará en el número de entrenos que necesitará para subir sus cualidades.
  5.11.1-Irresponsable: Su carácter influirá muy negativamente en su entrenamiento individual.
  5.11.2-Pasota: Su carácter influirá levemente de forma negativa en su entrenamiento individual.
  5.11.3-Responsable: Su carácter no influirá en su entrenamiento individual.
  5.11.4-Ganador: Su carácter influirá levemente de forma positiva en su entrenamiento individual.
  5.11.5-Crack: Su carácter influirá muy positivamente en en su entrenamiento individual.

5.12.-Comportamiento: Es la forma de comportarse durante el partido hacia los rivales y el arbitro.
  5.12.1-Violento: Influirá en gran medida en la decisión del árbitro para mostrar tarjetas por juego brusco. Se comportará de forma orgullosa si sufre una lesión y solo queda 'tocado', no querrá ser cambiado nunca, resistirá y fingirá para que no parezca que su lesión es grave pero claramente tendrá consecuencias durante el partido.
  5.12.2-Agresivo: Influirá en la decisión del árbitro para mostrar tarjetas por juego brusco. Se comportará de forma egoista si sufre una lesión y solo queda 'tocado', tiene posibilidades de ser cambiado pero tambien de resistir y no querer el cambio.
  5.12.3-Fair Play: Su actitud dentro del campo sera tranquila y pacificadora en todas las jugadas polémicas. No se comportará de forma orgullosa ni egoista cuando sufra una lesión y solo quede 'tocado' y siempre pedirá el cambio y ayudará a su equipo sin pensar en su interes individual
  5.12.4-Marrullero: Influirá en la decisión del árbitro para mostrar tarjetas por juego sucio. Se comportará de forma egoista si sufre una lesión y solo queda 'tocado', tiene posibilidades de ser cambiado pero tambien de resistir y no querer el cambio
  5.12.5-Teatrero: Influirá en gran medida en la decisión del árbitro para mostrar tarjetas por juego sucio. Se comportará de forma orgullosa si sufre una lesión y solo queda 'tocado', no querrá ser cambiado nunca, resistirá y fingirá para que no parezca que su lesión es grave pero claramente tendra consecuencias durante el partido

5.13.-Especialidad: Un porcentaje determinado de jugadores tendrán una cualidad que influirá según su posición en el campo de forma positiva o negativa en su cualificación, esta cualidad tiene el nombre de especialidad y no todos los jugadores tienen especialidad, hay 5 diferentes tipos de especialidad, no se descarta añadir alguno mas en el futuro.
  5.12.1-Cabeceo: Muy importante para jugadas a balón parado. Positivo para todos los puestos.
  5.12.2-Velocidad: Positivo para Laterales, Defensas y Delanteros.
  5.12.3-Visión: Positivo para Medios y Defensas.
  5.12.4-Regate: Positivo para Delanteros y Medios. Negativo para Defensas y Porteros.
  5.12.5-Cruce: Positivo para Medios Defensivos y Defensas. Negativo para Delanteros.

5.14.-Experiencia: Cualidad que va creciendo a medida que el jugador va jugando partidos, cuanta mayor importancia tenga el partido mas experiencia obtendrá, además de tener bonus positivos y negativos por sus actuaciones en los partidos: goles, asistencias, faltas, amarillas, etc.

5.15.-Portería: Cualidad principal que necesitan los jugadores que juegan como portero.

5.16.-Defensa: Cualidad principal que necesitan los jugadores que juegan como defensa.

5.17.-Posición: Cualidad secundaria que necesitan los jugadores que juegan generalmente de forma defensiva.

5.18.-Lateral: Cualidad principal que necesitan los jugadores que juegan como medio o defensa lateral.

5.19.-Pases: Cualidad secundaria que necesitan los jugadores que juegan generalmente de forma ofensiva.

5.20.-Creatividad: Cualidad principal que necesitan los jugadores que juegan como mediocampistas.

5.21.-Balón parado: Cualidad principal que necesitan los jugadores que ejecutan faltas, penaltys y corners.

5.22.-Remate: Cualidad principal que necesitan los jugadores que juegan como delantero.

5.23.-Desmarque: Cualidad secundaria que necesitan los jugadores que juegan generalmente de forma ofensiva.


Niveles de Cualidades
01. Principiante bajo 02. Principiante 03. Principiante alto
04. Pasable bajo 05. Pasable 06. Pasable alto
07. Bueno bajo 08. Bueno 09. Bueno alto
10. Destacado bajo 11. Destacado 12. Destacado alto
13. Experto bajo 14. Experto 15. Experto alto
16. Excelente bajo 17. Excelente 18. Excelente alto
19. Glorioso bajo 20. Glorioso 21. Glorioso alto
22. Sublime bajo 23. Sublime 24. Sublime alto
25. Sobrenatural bajo 26. Sobrenatural 27. Sobrenatural alto
28. Furgolero bajo 29. Furgolero 30. Furgolero alto


5.24.-Palmarés: Aquí podrás ver todos los eventos importantes que ha logrado este jugador en toda su carrera deportiva. Cuando fue máximo goleador, los campeonatos que gano con su club, etc.

5.25.-Despedir jugador: Si decides despedir a un jugador debes saber que si no tiene una edad superior al limite para jugar a ProFurgol, este jugador pasara a ser un jugador libre y podra ser fichado por cualquier equipo sin que su precio final de compra sea abonado al club que lo despidio porque al despedirlo ser pierden todos los derechos sobre el jugador (para poder despedir a tu jugador éste debe haber permanecido en tu equipo un minimo de 7 días). Ademas una vez despidas al jugador debes abonarle el sueldo de esa semana por adelantado y asi quedara reflejado en tu cuenta Salarios de tu Economia.

5.26.-Vender jugador: Cuando decides poner en venta a un jugador, lo que realmente estas haciendo es comunicar al mercado de Profurgol.com que tu jugador esta en venta, además tu puedes elegir el precio de salida (para poner en venta a tu jugador éste debe haber permanecido en tu equipo un minimo de 7 días). Lo que en verdad haces es decir a sus representantes que no cuentas con ese jugador y que quieres recibir ofertas por él, pero esas ofertas son finales, es decir, son ofertas que solo pueden superar el precio que tu pones de salida, y, una vez superado, cualquier otro manager del equipo que sea se puede llevar a tu jugador. Es decir, las ventas o transferencias en ProFurgol.com tienen su funcionamiento basado en algo similar a una subasta, tu decides el precio de salida y los interesados pujan por el jugador quedándose el jugador quien haya pujado más hasta el final de la subasta. Las pujas tienen distintos límites (24,48,72 horas o una semana para los no VIPs mientras que los VIPs también tienen la opción de 12h y 15 días), y si algún interesado puja 2 minutos antes de que se termine la subasta, como cortesía a otros interesados se atrasa la hora final de la puja aumentándola en otros 3 minutos. Es importante recordar que está completamente prohibido, sea por el motivo que sea, inflar las pujas y pagar más de lo necesario por un jugador, manipular las pujas de otros interesados y por encima de todo pujar entre dos equipos que compartan conexión, si esto sucede las multas y la expulsión pueden ser medidas que tomen los administradores de ProFurgol.com
  5.26.1-Cada vez que pones un jugador en venta:
    - No podrás pujar por este jugador por ser el equipo vendedor.
    - Hay una comisión del 2% sobre el precio de inicio de venta.
    - La comisión mínima es de 1.000€ y la máxima es de 3.000€.
  5.26.2-Recuerda que mientras tu jugador esté en venta:
    - No podrá ser alineado en tus partidos.
    - No podrá recibir entrenamiento.
    - Tu equipo no recibirá ningún premio ni comisión por él, puesto que no tendrá equipo mientras este en el mercado.

5.27.-Historial: Aquí se podrán ver todos los equipos en los que ha militado este jugador, con que tipo de contrato, cuando y cuanto dinero le costo al club que adquirió sus derechos.

5.28.-Historico cambios jugador: Aquí quedarán reflejados todos los cambios detallados con fechas que ha sufrido el jugador a lo largo de su estancia en el club actual.

5.29.-Ultimo partido jugado: Aquí quedará el rendimiento del último partido jugado, esta calificación es pública.

5.30.-Tarjetas acumuladas: Si un jugador tiene tres tarjetas acumuladas o una roja en el último partido veras una tarjeta solo pero roja, y ese jugador estará sancionado para el próximo partido oficial, dejara de estar sancionado después del siguiente partido oficial y las tarjetas acumuladas pasaran a 0, si tiene menos de 3, solo tendrás la información de las tarjetas que tiene para poder saber como lleva el ciclo actual de tarjetas acumuladas.

5.31.-Sancionado próximo partido: Si esta sancionado para el próximo partido no podrás alinearle y si no tiene un suplente puede que tu equipo juegue con un jugador menos, por lo que debes asegurarte que no figure en la alineación para el próximo partido Oficial. La sanción solo tiene efecto para los partidos Oficiales, por tanto en el siguiente amistoso si podría jugar, una vez termine el siguiente partido oficial de tu equipo la sanción será desactivada y ya no estará sancionado.

5.32.-Estado del jugador: Los jugadores podrán tener pequeñas lesiones musculares por la reutilización y/o sobre entreno durante la semana en curso. Es decir, todas las semanas, los jueves, se examinará a un grupo determinado de jugadores de tu equipo y dentro de dicho grupo solo entraran en los planes de posibilidad de lesionarse aquellos que hayan jugado el sábado y miércoles, y/o hayan sido entrenados el martes y jueves inmediatamente anterior a dicho jueves, es decir en la última semana. Si cumple uno o los dos requisitos, el jugador será examinado y probado para ver si su capacidad física le permite seguir jugando, y si no supera el examen podrá sufrir una lesión que puede hacer que nuestro jugador no pueda entrenar o jugar durante los días de dicha lesión. Para evitar lesiones o recuperar dichas lesiones es importante revisar la guía en la sección Secretaria y tener constancia del funcionamiento de los fisios y los médicos. Cualquier lesión y posterior recuperación de dicha lesión, será informada por el fisio y médico respectivamente para poder actuar en consecuencia. Tambien un jugador puede lesionarse durante los partidos, los criterios que influyen en la lesion de un jugador son: su estado fisico, su musculatura, su edad, el fisio de su equipo y un factor que solo depende de la suerte porque sabemos que aun estando muy bien preparando y siendo un gran portento fisico eso no implica que jamas ese jugador tenga una lesion, y ademas tambien el juego duro y las faltas de los rivales incidiran en las posibles lesiones de tus jugadores. Si un jugador ha sufrido una lesión durante un partido y esta lesion le impide seguir en el campo saldra su substituto natural, y sino lo hay su equipo jugara con uno menos lo que quede de partido, ademas la duración aproximada de la lesión sera informada mediante un comunicado interno por uno de los empleados del club al finalizar el partido. El comportamiento del jugador es un valor importantisimo para saber si un jugador cuando sufra una lesión durante un partido y su estado quede solo en 'Tocado' pedirá el cambio o por el contrario decidirá quedarse en el campo aunque su actitud haga un flaco favor a su equipo, por favor revisar el Comportamiento de cada jugador para saber mas.
  5.32.1-Activo: El jugador puede ser alineado sin ningún problema.
  5.32.2-Tocado: El jugador puede ser alineado y entrenado pero rendira por debajo de sus posibilidades y una lesion podria ser fatal.
  5.32.3-Lesionado: El jugador no puede ser alineado ni podrá ser entrenado mientras dure ese estado.

5.33.-Recuperación Lesiones: Todos los días, una hora después de la hora normal de actualización en cada país se realiza la recuperación diaria que ejecuta el médico de tu equipo sobre las lesiones de todos y cada uno de los jugadores lesionados o tocados en el mismo. Cuando el jugador lesionado pase a tocado o cuando el jugador tocado termina su lesión, tu médico o un empleado del club hará un comunicado informando de dicha situación para que sepas cuándo puedes contar con tu jugador al 100%. Sobre la hora de actualización, nos referimos a que si tu equipo entrena, juega los partidos y demás a las 20:00 Horas por ejemplo, pues la recuperación y trabajo del médico del equipo se realiza los 7 días de la semana pero una hora más tarde, en este caso, a las 21:00 Horas.

5.34.-Ver todos sus partidos & Notas jugador: Desde aquí se puede ver el listado de todos los partidos jugados con su calificación y forma en el momento del partido, además también podrás guardar notas importantes sobre tu jugador. Estas dos opciones sólo están disponibles para usuarios VIP, ¿a qué esperas para probar nuestro servicio VIP?






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