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Guía oficial ProFurgol.com
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Entrenamiento

8.- Entrenamiento: Esta es una de las secciones más importantes para tu club. Tu entrenamiento influirá de forma positiva en la faceta deportiva (mejoraras las calificaciones de tus jugadores) y en la faceta económica (tendrás buenos jugadores que podrás vender para adquirir otros jugadores). Para que el entrenamiento se maximice es aconsejable entrenar a 10 jugadores, establecer una buena estrategia a medio-largo plazo con jugadores jovenes que prosperen rápidamente, para esto es importante estudiar bien las necesidades de tu equipo y tener jugadores jovenes para entrenar y algo mas mayores en posiciones que no entrenes. Lo segundo mas importante en tu entreno es el Entrenador, porque es quien decidira las cualidades a entrenar y el nivel de entrenamiento (cuanto más alto sea el nivel menor número de entrenos necesitaran tus jugadores para subir el nivel de sus cualidades).


8.01.-Entrenamiento de los Martes y Jueves: Los martes y los jueves puedes configurar el entrenamiento de 5 jugadores cada día. Habrá 8 huecos para entrenamientos de cualidades primarias y secundarias. 4 por día de entrenamiento. Estos 2 huecos se podrán emplear para entrenar forma, musculatura o incluso dejarlo en blanco y no entrenar nada. Con esta medida se persigue que los usuarios acudan al mercado al no poder autoabastecerse de jugadores en la misma medida que antes. Puedes entrenar el mismo jugador en los dos entrenos de la semana, pero si a ese jugador vuelves a entrenarle en la misma cualidad esta será entrenada a la mitad en el entrenamiento del jueves. El entreno de una cualidad en jugadores menores de 20 años puede necesitar un valor aproximado a 7-8 entrenos si es una cualidad primaria y 3-4 si es una cualidad secundaria (consultar cualidades jugadores). No puedes entrenar a un jugador en dos cualidades diferentes en el mismo día de entreno. Los cambios en el entrenamiento de los martes o jueves, solo se podrán configurar y cambiar hasta 30 minutos antes de ser realizado, ten cuidado y prepara tus entrenamientos con suficiente tiempo. No es necesario jugar durante la semana algún partido para recibir entrenamiento, los entrenamientos que realiza el entrenador conjuntamente con los fisios no tienen nada que ver con los planteamientos tácticos del entrenador al realizar alineaciones y formaciones para los partidos. Para asegurar la sostenibilidad de las plantillas los entrenos tendrán una velocidad específica en concordancia con los saltos grandes de los salarios. Del nivel 1 al 6 entrenarán muy rapido, del 7 al 12 rapido, del 13 al 18 normal, del 19 al 24 lento y del 25 al 30 muy lento. Esta medida potenciará el entreno de jugadores en no solo una cualidad, ademas de no encarecer radicalmente su sueldo pero potenciar la sostenibilidad de los equipos.

8.02.-Tus jugadores: Desde aquí puedes ver todas las fichas de tus jugadores, para tener a mano los datos que te ayudaran a elegir los jugadores para configurar tus dos entrenamientos. Las cualidades de los jugadores son valores enteros, pero cada jugador tiene un valor milésimo que controla el llamado 'subnivel' de cada cualidad. El 'subnivel' es invisible para el Manager y va creciendo de forma oculta, pero cuando este subnivel realiza un progreso en el nivel de la cualidad el Manager es avisado y ve como su jugador cambia su cualidad al siguiente valor por encima. Este cambio, cuando el jugador es muy veterano, puede que sea hacia abajo porque con los años las cualidades van reduciéndose a gran velocidad parejamente al envejecimiento del jugador.

8.03.-Entrenador 1ª plantilla: Esta es una de las partes mas importantes a la hora de mejorar tu equipo deportivamente, su nivel interviene totalmente en la velocidad en la que tus jugadores progresan mientras entrenan cualidades. Cuando desde ProFurgol.com tu equipo es validado, el entrenador por defecto tiene un nivel medio-bajo, es aconsejable que contrates un nuevo entrenador que sea del nivel más alto que puedas pagar, y ademas estudiando los jugadores que tienes y pensando en tu estrategia es importantisimo elegir las cualidades que mejor se adecuen y saques el mejor provecho (podras elegir 2 cualidades primarias y 1 cualidad secundaria para entrenar a tus jugadores, recuerda que Forma y Musculatura puede ser entrenada por cualquier entrenador). Recuerda que la juventud es un factor importantisimo para que el numero de entrenamientos necesarios para subir una cualidad sea lo mas reducido posible.

8.04.-Número de entrenamientos: Aqui tienes un registro de todos los entrenos que llevan tus jugadores en determinada cualidad, cuando esta ultima sube un nivel, es reseteada hasta la siguiente subida, con esto tendras siempre presente el numero de entrenos que llevas y mas o menos saber cuantos entrenos le quedan a tus jugadores para subir un nivel 'entero'.

8.05.-Cambios en el entrenamiento: Aqui tienes acceso a un registro de todos los cambios de cualidades y valor que han experimentado tus jugadores semana a semana y temporada a temporada, para que dispongas de una información total de la progresion de cada jugador y del equipo en general. Tendras un control total de todos estos cambios, se produzcan cuando se produzcan, desde que tomaste el control de tu equipo. No siempre tienen los jugadores que subir su valoracion cuando han sido entrenados en una cualidad. Tambien debes tener en cuenta que todos los entrenos son contabilizados y si ves que un entreno no ha sido contabilizado o el numero de entrenamientos recibidos de un jugador ha sido reseteado es porque ha subido un nivel entero en la cualidad entrenada (un nivel entero se refiere pasar de Pasable a Pasable Alto, es decir de 5.999 a 6.000).

8.06.-Condiciones especiales de contratación para nuevo Entrenador: Los entrenadores de la Primera Plantilla solo pueden mantener su nivel de entrenamiento durante 3 temporadas, es decir, 48 semanas. Pero una vez llegue el final de su contrato, podrás renovarle costándote mucho menos que una contratación nueva, pero si no tienes dinero o no quieres renovarle, bajara 2 puntos en su anterior nivel de entrenamiento, como baja su nivel y su contrato se renueva por otras tres temporadas tendras que pagar el precio de un entrenador del nuevo nivel pero al 50%, esto hace que si tu entrenador baja un nivel en el cual p.ej. su fichaje como nuevo entrenador cueste 100.000€ al haber sido obligado a renovarle se te cobrara 50.000€ por no haber llegado a un acuerdo y por los gastos de la renovación. Si el entrenador de la Primera Plantilla tiene nivel inferior a 3 (Principiante Alto) y no le renuevas, se ira del club, pero la Junta Directiva te fichara un nuevo entrenador para que puedas seguir entrenando aunque con un nivel de entreno menor (Ningún Equipo puede estar sin entrenador de la Primera Plantilla). Además debes tener en cuenta que la confianza de la directiva puede hacer que mientras este en vigor el contrato del actual entrenador puedas disfrutar de interesantes posibilidades para negociar con tu entrenador, solo podrás disfrutar de esas posibilidades si la confianza de la directiva esta en valores altos. La fecha de finalización de su contrato la puedes ver en la ficha informativa del entrenador.
Recuerda que los contratos de los Entrenadores de la Primera plantilla tienen una duración de 48 semanas. Puedes comenzar las negociaciones con su representante desde la semana 40. Si no llegas a un acuerdo con él, bajará dos niveles de entrenamiento y además, como se le renueva por otras 3 temporadas, tendrás que pagar el mínimo del 50% del precio que costaría ese entrenador en el mercado (sino quieres renovarlo deberás contratar otro entrenador antes de que finalice el plazo), si su nivel baja por debajo de principiante bajo, la Junta Directiva le entregará la carta de libertad. Por último, a la hora de negociar con tu entrenador de la primera plantilla tienes un plazo de 8 semanas. Consulta la sección 'Negociaciones' de la Guía Oficial para obtener más información.

8.07.-Entrenamiento de forma y musculatura: Estos dos tipos de entrenamientos los puedes realizar con cualquier entrenador, pero como son entrenamientos especiales queremos resaltar varios puntos para la mayor comprensión y utilización de los mismos. Es importante tener en cuenta que los dos entrenamientos tienen un leve acuse por la edad del jugador, casi imperceptible, al contrario de cualquier entreno del resto de cualidades. La forma por su parte puede llegar a subir un nivel en un solo entreno o menos (desde el primer entreno el jugador puede subir su nivel de forma). En cuanto a la musculatura, esta cualidad como dice en Jugadores dentro de la guía, tiene en todos los jugadores un tope oculto, y necesita para subir un maximo de 5 o 6 entrenamientos, si en los mismos no ha subido el jugador su musculatura, este jugador ya no podra fortalecerse mas y habra llegado a su limite de musculatura.
La forma de los jugadores debe comprenderse como el estado físico del jugador en cada instante de la temporada, el examen físico para ver su valor se realiza todos los jueves a un 50% de tus jugadores, este examen penaliza el mal uso de los jugadores y premia el buen uso. Así, el uso de un jugador dos veces a la semana hace que este se canse mas, el entreno dos veces a la semana de un mismo jugador hace que también se canse, el no uso ni en entrenos ni en alineación también hace que pierda la forma pero por no estar activo, y como es lógico la forma sube cuando se utiliza bien a un jugador y cuando no se le utiliza mal. Por tanto debes cuidar muy bien el uso que haces de tus jugadores porque pueden llegar al partido mas importante en baja forma haciendo que su rendimiento individual afecte al equipo y no tengas los resultados que pensabas. La edad y la musculatura también se toman en cuenta, cuanta mejor musculatura tenga mejor conservara la forma y cuanto mas joven también. Igualmente, debemos tener en cuenta que, los jugadores por si mismos tienen una forma regular e intermedia entre Principiante alto y Pasable bajo, algo que hace que un jugador con mejor forma rinda por encima de sus posibilidades y ayude muy mucho a tu equipo.

8.08.-Combo Ataque y Combo Defensa: Estos dos tipos de entrenamiento solo puede realizarlos tu entrenador si en sus cualidades tiene las dos cualidades necesarias para uno de los combos. En el Combo Ataque necesitará Remate y Desmarque y para el Combo Defensa necesitará Defensa y Posición. Este tipo de entreno no tiene ningún tipo de ventaja ni desventaja, es una opción mas para los managers que quieran formar estupendos delanteros o defensas a costa de entrenarles en este tipo de entreno sin cansarles en dos entrenos por semana de la cualidad primaria y secundaria, es decir, este tipo de entrenamiento lo que realiza es la mitad de un entrenamiento normal de solo cualidad principal y el otro medio de la secundaria. Con lo que después de que un jugador entrene un combo, por ejemplo defensa, recibirá 1 entreno de Combo Defensa (Defensa) y 1 entreno de Combo Defensa (Posición) o lo que seria lo mismo, 0.5 entreno de Defensa (Defensa) y 0.5 de entreno Posición (Posición).






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