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Guía oficial ProFurgol.com
.: Versión completa :.
- Introducción - Partidos - Tickets
- VIP - Amistosos - Ascenso
- Calendario Profurgol.com - Estadio - PRO-mail
- Información del equipo - Copa - Historico multas
- Jugadores - Comprar y vender - Mis preferencias
- Secretaría técnica - ProFurgol en directo - Desconectar
- Economía - Salón de la fama - Final de Temporada
- Entrenamiento - Noticias - Negociaciones
- Juveniles - Foro ProFurgol - Mudanza
- Selecciones - Examen de la Guía Oficial de ProFurgol.com



Introducción

0.- Introducción: ProFurgol.com es un juego online de futbol, en el que podrás llevar la direccion y gestion de un club deportivo y que llevará el nombre que tu elijas. Podrás hacer lo siguiente con tu club: comprar, ceder y vender jugadores, entrenar a tu equipo, gestionar su economía, construir el mejor estadio del mundo, decidir como llevar la cantera de juveniles y gestionar el merchandising. Todo esto es posible porque tu gestion sera unipersonal y llevaras el control en primera persona de aspectos tan dispares como, economia, lesiones, entrenamientos, juveniles, psicologia, ventas, compras, cesiones...


0.01.-Estructuración del Juego: Este juego esta construido de forma piramidal y su estructura es clara. Las ligas las componen 8 equipos y las divisiones van creciendo en múltiplos de 4, es decir, en 1ª división hay una sola liga con 8 equipos, en 2ª división hay 4 ligas con 8 equipos cada una (32 equipos en total), en 3ª división hay 16 ligas con 8 equipos cada una (128 equipos en total). En todas las ligas, excepto en el nivel mas alto, hay unos puestos determinados: 1º además de ser campeón tiene derecho de forma directa o a través de promoción para subir a una liga en una división superior (la mitad de los mejores 1º subirán directo y la otra mitad tendrá que promocionar), 2º-3º-4º recibirán premio económico por su posición pero se tendrán que quedar una temporada más en dicha liga, 5º-6º deberán promocionar para mantener la categoría contra la peor mitad de los 1º de la división inferior, y por ultimo 7º-8º descenderán automáticamente ocupando los puestos que dejan libres la mejor mitad de los 1º de la división inferior.

0.02.-Estrategia al Poder: En este juego lo más importante es la estrategia que decides en cada situación que tenga tu equipo en el desarrollo de los partidos, en las ligas, con tu entreno, con tus juveniles, etc... Se intenta estimular el componente estratégico en todas las secciones y opciones del juego para premiar la estrategia y la planificación por encima de todo. Un equipo bien planificado con un buen sistema económico, deportivo y juvenil esta avocado al éxito en todas sus líneas. Intentamos que el juego disponga de todas las opciones para que cada cual desarrolle las formas y los métodos para llegar a este éxito desde infinitos caminos y estrategias a tomar.

0.03.-Objetivo del Juego: Llevar al usuario a ser el máximo responsable de lo que ocurra en su club desde el utillero hasta el entrenador, pasando por jugadores, juveniles, médicos, estadio, economía, etc. El objetivo principal es divertirse y pasar los mejores ratos entretenidos y pensando como mejorar nuestro club aun más, día a día.


1.- ¿Como tener un equipo en ProFurgol.com?: Para pedir un equipo solo necesitas facilitarnos un nombre original para tu equipo y una cuenta de correo electronico donde te llegaran los datos de tu equipo y la activación del mismo. Cuando decidas el nombre de tu equipo, puedes darte de alta en el link 'Darse de alta ', por favor pon tus datos reales, de lo contrario tu alta sera cancelada inmediatamente. Una vez que lo envies recibiras un email a tu cuenta de correo para poder activar tu equipo, y, cuando lo actives, pasarás a una lista de espera para asignarte una liga para tu equipo.

2.- Ya tengo mi equipo, ¿ahora que hago?: Has recibido un email avisandote de que ya se te ha asignado tu equipo en una división y liga de ProFurgol.com. Para comenzar debes introducir tu user y pass para poder entrar al juego y empezar a interaccionar con tu recien creado equipo. Ahora empieza lo importante e interesante, debes leerte estas reglas y adquirir el conocimiento necesario para dirigir tu club, aquí no vamos a darte consejos, solo te explicamos el funcionamiento del juego y cada manager decide como llevar su equipo, eligiendo la política económica y deportiva que le haga alcanzar la más alta posición.



Calendario Profurgol.com

3.- Calendario Profurgol.com: Profurgol.com tiene su calendario propio, y este consta de 16 semanas por cada temporada. En las 14 primeras se juega la liga, las ligas tienen 8 equipos por lo tanto hay un total de 14 partidos, jugando contra tus siete contrincantes en su campo y en el tuyo. Las dos semanas que restan estas destinadas a la pretemporada y a decidir que equipos ascienden o descienden con las promociones. Por tanto en la semana 1 empieza la primera jornada de liga, en la semana 14 se disputa la última jornada de liga y en la semana 16 se cierra la temporada de cada país. No todos los paises pueden ir en la misma temporada, esto lo dictará el orden según como se hayan ido creando. Sin embargo la semana será muy similar excepto por horas en todos los paises de ProFurgol.com, para respetar los horarios y no forzar los servidores, hay un calendario de horas y dias para cada proceso diario en cada país, consulta la informacion de tu país.





Información del equipo

4.- Información del equipo: La informacion de tu equipo es un resumen general de la situacion actual del mismo, esta plantilla será la misma que tienen los otros clubes, podras ver datos del equipo como: Nombre, ID, Posición, Liga que ocupa, Pais, Dueño, Entrenador, etc., y también encontrarás el listado de jugadores, sus siguientes partidos ...


4.01.-Nombre del equipo: Podrás cambiar el nombre una vez por temporada.

4.02.-ID del equipo: Es el número que identifica única y exclusivamente a tu equipo.

4.03.-Nombre del estadio: Podrás ver las instalaciones del estadio del equipo.

4.04.-Entrenador del equipo: Podrás ver las características y cualidades del entrenador.

4.05.-Propietario: Podras ver la ficha con el detalle del propietario del equipo.
  4.05.1-Bot: Equipos sin alineación predeterminada, pierden todos los partidos por 5-0.
  4.05.2-Semibot: Equipos con alineación predeterminada pero sin Propietario, siempre jugarán igual.

4.06.-Posición en la liga y división: Podrás ver la división, clasificación y posición del equipo.

4.07.-Nº de aficionados: El número total de aficionados del equipo.

4.08.-Valoración media del equipo: Valoración media sobre 1000 de todos los jugadores del equipo. Se actualiza todos los Viernes.

4.09.-Posición en : La posición en el ranking de tu país, importante para la Copa de la temporada siguiente.

4.10.-Ranking ProFurgol: La posición en el ranking juntando todos los paises de ProFurgol.com

4.11.-País: Nombre y link al país donde esta el equipo.

4.12.-Región: Región del país donde esta el equipo.

4.13.-Links interesantes: Un listado con la información más relevante del equipo.
  4.13.1-Partidos: Listado de todos los partidos del equipo.
  4.13.2-Jugadores: Listado con la información pública de los jugadores del equipo.
  4.13.3-Jugadores en venta: Listado de los jugadores en venta del equipo, en el momento.
  4.13.4-Palmarés: Listado de logros y momentos importantes del equipo en toda su historia.
  4.13.5-Traspasos de Jugadores: Listado de todos los traspasos del equipo: ventas, compras, cesiones...
  4.13.6-Enviar PRO-mail: Comunicarse de forma privada con el propietario del equipo.
  4.13.7-Amistosos: Información sobre los amistosos del equipo.




Jugadores

5.- Jugadores: Podrás ver el listado de tus jugadores, tendrás acceso a un listado completo donde verás las cualidades más importantes a tener en cuenta de los mismos, una vez ahí accederás al detalle individual de cada jugador, donde se muestran más estadisticas y detalles de cada uno de ellos. En el listado de jugadores puedes ordenar tus jugadores por Dorsal, Valor, Nombre o Posicion en el campo. Añadimos a esta explicacion dos tablas que os haran comprender mejor para que sirve cada cualidad, y sobre todo tener claro la escala de niveles de las mismas. Cada equipo puede tener un máximo de 35 dorsales en el primer equipo y 11 dorsales en el equipo juvenil (8) contando los 5 posibles juveniles


5.00.-Dorsal: Los equipos tienen 25 'Fichas federativas' y solo pueden tener a 25 jugadores con dorsal. Si un jugador no tiene dorsal no podra entrenar ni jugar con el equipo. Sin dorsal son jugadores del equipo pero no pueden ser usados deportivamente hablando.

5.01.-Jugadores libres: Se llama jugador libre a todo jugador despedido y que por lo tanto no tiene equipo. Este tipo de jugadores llega a ser jugador libre por dos posibles motivos. El primero puede ser porque su club no ha visto potencial en él y en vez de venderlo y arriesgarse a gastar dinero en su puesta en venta y no sacar beneficio, decide despedirle para no pagar más su sueldo. El segundo motivo puede ser porque un equipo ha sido abandonado o declarado en quiebra definitiva. Si un equipo es abandonado o esta en quiebra definitiva (8 semanas sin conexión o por debajo de -100.000€ respectivamente) ese equipo es controlado por el Banco Profurgol.com y para que este no pierda dinero, libera a todos los jugadores del equipo en cuestión, se queda con sus propiedades y el hueco de este equipo lo remplaza un equipo nuevo en el mismo instante. Todos los jugadores que tuviera hasta ese momento dicho equipo son liberados y puestos en venta, para que cualquier equipo de ProFurgol.com pueda pujar por ellos, una vez se empiece con la primera puja dicha venta terminará 72 horas después, y si en 10 días no ha habido ninguna oferta sobre ese jugador, el jugador dejara el furgol y se dedicara a otros menesteres. Una vez un jugador es despedido, el equipo que lo ha despedido pierde todos los derechos sobre su venta como club madre o/y club de formación.
A partir del 2 de Marzo del 2009 si un equipo ficha a un jugador libre y pasa a ser su club madre no podra revender dicho jugador hasta que no pasen 56 días, la razon es mas que evidente, puesto que si un equipo es club madre se apodera del 100% de los derechos del jugador, entonces se ha decidido que para que esto sea positivo para el jugador y el equipo esos derechos se adquieran siempre y cuando se superen los 56 días en el equipo que lo ficha.

5.02.-ID: Es el número que identifica única y exclusivamente a cada jugador.

5.03.-Nacionalidad: Nos indica el país donde nació el jugador. Es posible nacionalizar a jugadores desde la Temporada 5 España. Para nacionalizar a un jugador, debe estar en nuestro equipo 336 días (3 temporadas completas) y no haber sido convocado nunca con ninguna de las selecciones de su actual nacionalidad, además debes pagar el sueldo de una temporada entera.

5.04.-Propietario: Equipo que tiene los derechos federativos del Jugador.

5.05.-Valoración: Es un dato numérico que nos indica el nivel medio de las cualidades del jugador valorando todas las cualidades de un jugador en un solo valor numérico y estadístico entre 1 y 1000, siendo 1000 el mejor jugador de ProFurgol y 1 el peor. Esta valoración nada tiene que ver con el precio de venta de un jugador, es solo una mera nota estadística estimando el potencial de cada jugador. La valoración de cada jugador se actualiza después de cada entrenamiento, no todos los jugadores suben o bajan por igual, este dato numérico depende de muchos factores como edad, cualidades, forma física, etc. Cuando se asignan los equipos o cuando se promocionan juveniles es probable que dichos jugadores tengan salario y valoracion 0, eso no significa nada solo que todavia no se les ha asignado una valoracion ni un sueldo, todas las semanas se recorre la base de datos para actualizar estos campos no te preocupes en unos dias estara actualizado y no afecta para nada en el funcionamiento del equipo y el jugador que 'nazca' con esos campos con valor 0. No es raro y puede ocurrir que un jugador reciba entrenamiento pero no suba ningun punto de valoración o hasta baje su puntuación, puesto que la comparativa de su valoración todavia no tenga en cuenta ese valor entrenado en comparación a otras cualidades u otros muchos factores como la edad, la forma, etc. No quiere decir que si ha sido entrenado y no sube valoración algo funcione mal o nuestro jugador no ha recibido bien el entreno.

5.06.-Sueldo: El dinero semanal que percibe cada jugador segun sus cualidades, se actualiza cada 112 días (una temporada completa), en  la ficha de cada jugador podemos comprobar cuando es dicha actualización. El sueldo vendrá determinado principalmente por la cualidad primaria de mayor nivel y reajustado según el nivel de las otras habilidades. A determinados niveles habrá saltos exponenciales del sueldo del jugador, siendo los picos de subidas en los niveles 7 (buenos bajo), 13 (experto bajo), 19 (glorioso bajo), 25 (sobrenatural bajo) por lo que se hace importante controlar los entrenamientos de nuestros jugadores para no verse sorprendidos por el aumento de su ficha salarial.

Tener un jugador por ejemplo en excelente alto en su primaria principal con varios entrenos (nivel 12,6 p.e.) tendrá un sueldo semejante a un jugador que acaba de subir a excelente alto, pero en el momento en que el primer jugador pase a glorioso bajo, en su próxima subida salarial (en la ficha de cada jugador podemos verificar cuando será esa actualización), se verá reajustado su sueldo al nivel de la principal y posiblemente pueda encarecer su sueldo en un 40% más de lo que cobraba.

Se tendrán más en cuenta las cualidades secundarias. Estas encareceran menos los salarios, es decir, entrenar cualidades secundarias a partir de ahora es mas rentable. Ademas los aumentos exponenciales y fuertes en los salarios iran cada 6 niveles. Es decir, que del nivel 6 al 7 se notara un importante incremento en la subida del sueldo y asi mismo del nivel 12 al 13, del 18 al 19 y del 24 al 25. Lo que equivale a decir que el incremento entre dichas franjas (1-6, 7-12 ...) es menos radical.

Los sueldos no aumentarán todos a la vez y un mismo día como hasta ahora. A cada jugador se le subirá el sueldo un día concreto, y volverá a actualizarse la temporada siguiente, pasados exactamente 112 dias. La fecha del primer aumento de sueldo será aleatoria y la fecha de la próxima subida se podrá consultar en la ficha del jugador, temporada a temporada el jugador X siempre tendrá la actualización de su salario la semana X y el dia Y, sin afectar su nacionalidad o un posible traspaso.

Los jugadores mayores de 30 años sufren pérdidas de habilidades y por tanto su sueldos tienden a bajar con respecto a sus habilidades .

Los jugadores extranjeros tienen un sobrecoste de un 10% respecto su salario base.

5.07.-Forma: Cualidad variable que muestra la forma física actual después de cada entrenamiento de los Jueves. La Forma podrá variar por partidos jugados, lesiones, musculatura, edad del jugador y su entrenamiento semanal, todo influirá negativa o positivamente según esos valores, ademas debemos tener en cuenta que la forma fisica del jugador siempre tiende a valores intermedios y no siempre que baje un nivel de los mas altos hacia valores intermedios podemos interpretarlo como una penalización sino como algo logico en el transcurrir de la forma fisica de un jugador durante la larga temporada, y teniendo en cuenta los factores anteriores podemos llegar a la conclusión que no a todos los jugadores le afectara igual las penalizaciones o premios de forma que reciban segun la actividad que han tenido durante la ultima semana. Para saber más sobre el funcionamiento de la forma de los jugadores revisa la sección Entrenamiento de la Guía.

5.08.-Musculatura: Cualidad física que nos muestra la constitucion física del jugador. Podra ser entrenada, pero dependerá de cada jugador individualmente si puede aumentar o no, solo se podrá saber entrenando al jugador en dicha cualidad, el máximo de niveles que podrá subir un jugador será 2 y el mínimo 0. Los 5 niveles que estan ordenados de menos a más en constitución física, son los siguientes:
  5.08.1-Frágil: Incide negativamente en jugadores defensivos y positivamente en jugadores ofensivos.
  5.08.2-Débil: Incide levemente de forma negativa en jugadores defensivos y positiva en jugadores ofensivos.
  5.08.3-Atlética: No incide de ninguna manera en el rendimiento de jugadores tanto defensivos como ofensivos.
  5.08.4-Fibrosa: Incide levemente de forma positiva en jugadores defensivos y ofensivos.
  5.08.5-Corpulenta: Incide positivamente en jugadores defensivos y ofensivos.

5.09.-Pierna: Zurdo, diestro o ambidiestro, en posiciones laterales incide mucho si el pie es el que debe ser o no.

5.10.-Edad: A partir de 15 años los juveniles, después de los 30 años las cualidades bajan rápidamente (cuanto mayor sea su edad, mayor será dicha velocidad y su sueldo irá bajando). Todos los jugadores cumplen un año mas al final de la temporada en cada país.

5.11.-Carácter: Es el compromiso que tiene el jugador consigo mismo, puede influir positiva o negativamente en el entreno individual, lo que se notará en el número de entrenos que necesitará para subir sus cualidades.
  5.11.1-Irresponsable: Su carácter influirá muy negativamente en su entrenamiento individual.
  5.11.2-Pasota: Su carácter influirá levemente de forma negativa en su entrenamiento individual.
  5.11.3-Responsable: Su carácter no influirá en su entrenamiento individual.
  5.11.4-Ganador: Su carácter influirá levemente de forma positiva en su entrenamiento individual.
  5.11.5-Crack: Su carácter influirá muy positivamente en en su entrenamiento individual.

5.12.-Comportamiento: Es la forma de comportarse durante el partido hacia los rivales y el arbitro.
  5.12.1-Violento: Influirá en gran medida en la decisión del árbitro para mostrar tarjetas por juego brusco. Se comportará de forma orgullosa si sufre una lesión y solo queda 'tocado', no querrá ser cambiado nunca, resistirá y fingirá para que no parezca que su lesión es grave pero claramente tendrá consecuencias durante el partido.
  5.12.2-Agresivo: Influirá en la decisión del árbitro para mostrar tarjetas por juego brusco. Se comportará de forma egoista si sufre una lesión y solo queda 'tocado', tiene posibilidades de ser cambiado pero tambien de resistir y no querer el cambio.
  5.12.3-Fair Play: Su actitud dentro del campo sera tranquila y pacificadora en todas las jugadas polémicas. No se comportará de forma orgullosa ni egoista cuando sufra una lesión y solo quede 'tocado' y siempre pedirá el cambio y ayudará a su equipo sin pensar en su interes individual
  5.12.4-Marrullero: Influirá en la decisión del árbitro para mostrar tarjetas por juego sucio. Se comportará de forma egoista si sufre una lesión y solo queda 'tocado', tiene posibilidades de ser cambiado pero tambien de resistir y no querer el cambio
  5.12.5-Teatrero: Influirá en gran medida en la decisión del árbitro para mostrar tarjetas por juego sucio. Se comportará de forma orgullosa si sufre una lesión y solo queda 'tocado', no querrá ser cambiado nunca, resistirá y fingirá para que no parezca que su lesión es grave pero claramente tendra consecuencias durante el partido

5.13.-Especialidad: Un porcentaje determinado de jugadores tendrán una cualidad que influirá según su posición en el campo de forma positiva o negativa en su cualificación, esta cualidad tiene el nombre de especialidad y no todos los jugadores tienen especialidad, hay 5 diferentes tipos de especialidad, no se descarta añadir alguno mas en el futuro.
  5.12.1-Cabeceo: Muy importante para jugadas a balón parado. Positivo para todos los puestos.
  5.12.2-Velocidad: Positivo para Laterales, Defensas y Delanteros.
  5.12.3-Visión: Positivo para Medios y Defensas.
  5.12.4-Regate: Positivo para Delanteros y Medios. Negativo para Defensas y Porteros.
  5.12.5-Cruce: Positivo para Medios Defensivos y Defensas. Negativo para Delanteros.

5.14.-Experiencia: Cualidad que va creciendo a medida que el jugador va jugando partidos, cuanta mayor importancia tenga el partido mas experiencia obtendrá, además de tener bonus positivos y negativos por sus actuaciones en los partidos: goles, asistencias, faltas, amarillas, etc.

5.15.-Portería: Cualidad principal que necesitan los jugadores que juegan como portero.

5.16.-Defensa: Cualidad principal que necesitan los jugadores que juegan como defensa.

5.17.-Posición: Cualidad secundaria que necesitan los jugadores que juegan generalmente de forma defensiva.

5.18.-Lateral: Cualidad principal que necesitan los jugadores que juegan como medio o defensa lateral.

5.19.-Pases: Cualidad secundaria que necesitan los jugadores que juegan generalmente de forma ofensiva.

5.20.-Creatividad: Cualidad principal que necesitan los jugadores que juegan como mediocampistas.

5.21.-Balón parado: Cualidad principal que necesitan los jugadores que ejecutan faltas, penaltys y corners.

5.22.-Remate: Cualidad principal que necesitan los jugadores que juegan como delantero.

5.23.-Desmarque: Cualidad secundaria que necesitan los jugadores que juegan generalmente de forma ofensiva.


Niveles de Cualidades
01. Principiante bajo 02. Principiante 03. Principiante alto
04. Pasable bajo 05. Pasable 06. Pasable alto
07. Bueno bajo 08. Bueno 09. Bueno alto
10. Destacado bajo 11. Destacado 12. Destacado alto
13. Experto bajo 14. Experto 15. Experto alto
16. Excelente bajo 17. Excelente 18. Excelente alto
19. Glorioso bajo 20. Glorioso 21. Glorioso alto
22. Sublime bajo 23. Sublime 24. Sublime alto
25. Sobrenatural bajo 26. Sobrenatural 27. Sobrenatural alto
28. Furgolero bajo 29. Furgolero 30. Furgolero alto


5.24.-Palmarés: Aquí podrás ver todos los eventos importantes que ha logrado este jugador en toda su carrera deportiva. Cuando fue máximo goleador, los campeonatos que gano con su club, etc.

5.25.-Despedir jugador: Si decides despedir a un jugador debes saber que si no tiene una edad superior al limite para jugar a ProFurgol, este jugador pasara a ser un jugador libre y podra ser fichado por cualquier equipo sin que su precio final de compra sea abonado al club que lo despidio porque al despedirlo ser pierden todos los derechos sobre el jugador (para poder despedir a tu jugador éste debe haber permanecido en tu equipo un minimo de 7 días). Ademas una vez despidas al jugador debes abonarle el sueldo de esa semana por adelantado y asi quedara reflejado en tu cuenta Salarios de tu Economia.

5.26.-Vender jugador: Cuando decides poner en venta a un jugador, lo que realmente estas haciendo es comunicar al mercado de Profurgol.com que tu jugador esta en venta, además tu puedes elegir el precio de salida (para poner en venta a tu jugador éste debe haber permanecido en tu equipo un minimo de 7 días). Lo que en verdad haces es decir a sus representantes que no cuentas con ese jugador y que quieres recibir ofertas por él, pero esas ofertas son finales, es decir, son ofertas que solo pueden superar el precio que tu pones de salida, y, una vez superado, cualquier otro manager del equipo que sea se puede llevar a tu jugador. Es decir, las ventas o transferencias en ProFurgol.com tienen su funcionamiento basado en algo similar a una subasta, tu decides el precio de salida y los interesados pujan por el jugador quedándose el jugador quien haya pujado más hasta el final de la subasta. Las pujas tienen distintos límites (24,48,72 horas o una semana para los no VIPs mientras que los VIPs también tienen la opción de 12h y 15 días), y si algún interesado puja 2 minutos antes de que se termine la subasta, como cortesía a otros interesados se atrasa la hora final de la puja aumentándola en otros 3 minutos. Es importante recordar que está completamente prohibido, sea por el motivo que sea, inflar las pujas y pagar más de lo necesario por un jugador, manipular las pujas de otros interesados y por encima de todo pujar entre dos equipos que compartan conexión, si esto sucede las multas y la expulsión pueden ser medidas que tomen los administradores de ProFurgol.com
  5.26.1-Cada vez que pones un jugador en venta:
    - No podrás pujar por este jugador por ser el equipo vendedor.
    - Hay una comisión del 2% sobre el precio de inicio de venta.
    - La comisión mínima es de 1.000€ y la máxima es de 3.000€.
  5.26.2-Recuerda que mientras tu jugador esté en venta:
    - No podrá ser alineado en tus partidos.
    - No podrá recibir entrenamiento.
    - Tu equipo no recibirá ningún premio ni comisión por él, puesto que no tendrá equipo mientras este en el mercado.

5.27.-Historial: Aquí se podrán ver todos los equipos en los que ha militado este jugador, con que tipo de contrato, cuando y cuanto dinero le costo al club que adquirió sus derechos.

5.28.-Historico cambios jugador: Aquí quedarán reflejados todos los cambios detallados con fechas que ha sufrido el jugador a lo largo de su estancia en el club actual.

5.29.-Ultimo partido jugado: Aquí quedará el rendimiento del último partido jugado, esta calificación es pública.

5.30.-Tarjetas acumuladas: Si un jugador tiene tres tarjetas acumuladas o una roja en el último partido veras una tarjeta solo pero roja, y ese jugador estará sancionado para el próximo partido oficial, dejara de estar sancionado después del siguiente partido oficial y las tarjetas acumuladas pasaran a 0, si tiene menos de 3, solo tendrás la información de las tarjetas que tiene para poder saber como lleva el ciclo actual de tarjetas acumuladas.

5.31.-Sancionado próximo partido: Si esta sancionado para el próximo partido no podrás alinearle y si no tiene un suplente puede que tu equipo juegue con un jugador menos, por lo que debes asegurarte que no figure en la alineación para el próximo partido Oficial. La sanción solo tiene efecto para los partidos Oficiales, por tanto en el siguiente amistoso si podría jugar, una vez termine el siguiente partido oficial de tu equipo la sanción será desactivada y ya no estará sancionado.

5.32.-Estado del jugador: Los jugadores podrán tener pequeñas lesiones musculares por la reutilización y/o sobre entreno durante la semana en curso. Es decir, todas las semanas, los jueves, se examinará a un grupo determinado de jugadores de tu equipo y dentro de dicho grupo solo entraran en los planes de posibilidad de lesionarse aquellos que hayan jugado el sábado y miércoles, y/o hayan sido entrenados el martes y jueves inmediatamente anterior a dicho jueves, es decir en la última semana. Si cumple uno o los dos requisitos, el jugador será examinado y probado para ver si su capacidad física le permite seguir jugando, y si no supera el examen podrá sufrir una lesión que puede hacer que nuestro jugador no pueda entrenar o jugar durante los días de dicha lesión. Para evitar lesiones o recuperar dichas lesiones es importante revisar la guía en la sección Secretaria y tener constancia del funcionamiento de los fisios y los médicos. Cualquier lesión y posterior recuperación de dicha lesión, será informada por el fisio y médico respectivamente para poder actuar en consecuencia. Tambien un jugador puede lesionarse durante los partidos, los criterios que influyen en la lesion de un jugador son: su estado fisico, su musculatura, su edad, el fisio de su equipo y un factor que solo depende de la suerte porque sabemos que aun estando muy bien preparando y siendo un gran portento fisico eso no implica que jamas ese jugador tenga una lesion, y ademas tambien el juego duro y las faltas de los rivales incidiran en las posibles lesiones de tus jugadores. Si un jugador ha sufrido una lesión durante un partido y esta lesion le impide seguir en el campo saldra su substituto natural, y sino lo hay su equipo jugara con uno menos lo que quede de partido, ademas la duración aproximada de la lesión sera informada mediante un comunicado interno por uno de los empleados del club al finalizar el partido. El comportamiento del jugador es un valor importantisimo para saber si un jugador cuando sufra una lesión durante un partido y su estado quede solo en 'Tocado' pedirá el cambio o por el contrario decidirá quedarse en el campo aunque su actitud haga un flaco favor a su equipo, por favor revisar el Comportamiento de cada jugador para saber mas.
  5.32.1-Activo: El jugador puede ser alineado sin ningún problema.
  5.32.2-Tocado: El jugador puede ser alineado y entrenado pero rendira por debajo de sus posibilidades y una lesion podria ser fatal.
  5.32.3-Lesionado: El jugador no puede ser alineado ni podrá ser entrenado mientras dure ese estado.

5.33.-Recuperación Lesiones: Todos los días, una hora después de la hora normal de actualización en cada país se realiza la recuperación diaria que ejecuta el médico de tu equipo sobre las lesiones de todos y cada uno de los jugadores lesionados o tocados en el mismo. Cuando el jugador lesionado pase a tocado o cuando el jugador tocado termina su lesión, tu médico o un empleado del club hará un comunicado informando de dicha situación para que sepas cuándo puedes contar con tu jugador al 100%. Sobre la hora de actualización, nos referimos a que si tu equipo entrena, juega los partidos y demás a las 20:00 Horas por ejemplo, pues la recuperación y trabajo del médico del equipo se realiza los 7 días de la semana pero una hora más tarde, en este caso, a las 21:00 Horas.

5.34.-Ver todos sus partidos & Notas jugador: Desde aquí se puede ver el listado de todos los partidos jugados con su calificación y forma en el momento del partido, además también podrás guardar notas importantes sobre tu jugador. Estas dos opciones sólo están disponibles para usuarios VIP, ¿a qué esperas para probar nuestro servicio VIP?




Secretaría técnica

6.- Secretaría técnica: Podras gestionar y decidir que hacer con los empleados de tu club desde esta sección, psicologos, fisios, doctores, entrenadores, etc... Además recibirás información extra de lo que ocurre en tu club de una forma sencilla y fácil de comprender, con un historico de todo lo que ha ido pasando en tu club desde su creación. Tambien podrás, una vez por temporada, al inicio, configurar cual sera tu objetivo en la liga, verás el estado de ánimo de tus aficionados y como crece su número según vayas navegando jornada a jornada. Vamos a repasar los distintos aspectos que podras configurar en tu Secretaría Técnica:


6.01.-Racha actual: El número de partidos consecutivos ganados y/o sin perder. Muy importante para el estado de ánimo de tus aficionados, cuanto mejor sea tu racha más fácil será que se llene tu estadio, y viceversa. Para la racha, cuentan todos los partidos oficiales por tanto los amistosos no suman ni restan en la racha del equipo.

6.02.-Objetivo: Puedes configurar, a principio de cada temporada, el objetivo que te marques para tu club. Si el riesgo que asumes es alto, cumplir el objetivo será tremendamente positivo para tus aficionados y si el riesgo es menor será tan solo ligeramente positivo para tus aficionados. Es importante que valores detenidamente tus posibilidades, al final de la temporada, si has logrado alcanzar o no el objetivo, hará que el número de aficionados varíe positiva o negativamente, siendo muy importante establecer tu objetivo al inicio de temporada (solo podrás establecer tus objetivos durante las 2 primeras semanas). Los 4 posibles objetivos son:
  6.02.1-Ascenso (Solo 1ª Posición): El equipo debe quedar primero en la liga para lograr este objetivo.
  6.02.2-Ganar la liga (1ª ó 2ª Posición): El equipo debe quedar entre el 1º y 2º puesto en la liga para lograr este objetivo.
  6.02.3-Permanencia (de 1ª a 4ª Posición): El equipo debe quedar entre el 3º y 4º puesto en la liga para lograr este objetivo.
  6.02.4-Promoción (de 1ª a 6ª Posición): El equipo debe quedar entre el 5º y 6º puesto en la liga para lograr este objetivo.

6.03.-Estado del objetivo: Durante la temporada, siempre que termine una jornada se calculará si el objetivo que tiene tu equipo ha sido logrado, malogrado o en este momento esta encaminado o muy díficil, te lo explicamos:
  6.03.1-Encaminado: Estas en posición para cumplir el objetivo pero todavía no se ha hecho matemáticamente.
  6.03.2-Muy difícil: Estas en posición difícil para cumplir el objetivo pero todavía lo puedes conseguir.
  6.03.3-Logrado: Has conseguido el objetivo que te habias planteado a principio de temporada.
  6.03.4-Malogrado: Es imposible que logres el objetivo que habias planteado a principio de temporada.

6.04.-Aficionados: Es el estado en el que se encuentran tus aficionados segun las rachas que lleva tu equipo y sobre todo segun si tu objetivo lo estas cumpliendo o no, es muy importante el estado de aficionados para que vengan muchos espectadores a tu estadio y a final de temporada crezca tu club de socios.

6.05.-Entrenador 1ª plantilla: Todos los equipos deben tener un entrenador para los jugadores de la primera plantilla, este empleado se ocupa de realizar el entrenamiento de los mismos. Los entrenadores tienen dos opciones que debes elegir a la hora de contratarlos, la primera es el nivel del entrenador, cuanto mayor sea el nivel menor será el número de entrenamientos necesarios para que un jugador suba de nivel, es un factor importantisimo en la mejora economica y deportiva de tu equipo, y, la segunda son las cualidades que es capaz de entrenar, podras elegir dos cualidades principales (porteria, defensa, creatividad, lateral y remate) y una cualidad secundaria (posicion, pases, desmarque y balón parado) o también puedes elegir una cualidad primaria y dos secundarias; como ventaja de elegir una primaria y dos secundarias es que costará el 80% del coste que un entrenador con dos primarias y una secundaria (es decir, si un entrenador actual cuesta 1Millon el nuevo tipo de entrenador con dos secundarias y solo una primaria costaría 800.000€ y lo mismo con el sueldo semanal, un 80% en comparación al entrenador de dos primarias y una secundaria).

Los combos disponibles son Ataque con remate-desmarque y Defensivo con defensa-posición además de Mediocampista con creatividad-posicion, Lateral con lateral y pases y Porteria con portería y posición

6.07.-Fisioterapeuta: Tiene como función tener preparado al equipo físicamente de una forma óptima para evitar las lesiones, el nivel del fisioterapeuta contratado influirá mucho en las lesiones fortuitas que tengan tus jugadores, debes comprender que también habrá lesiones en las que el culpable no sea el fisio sino el juego violento del equipo contrario, por muy alto que sea el nivel de tu fisioterapeuta no significará que nunca tengas lesiones, pero si se notará en la duración de las mismas y en las lesiones fortuitas de tus jugadores por mal calentamiento o poca preparación física. Tambien debes controlar la forma de tus jugadores puesto que una peor forma significará más riesgo de lesiones que una buena forma fisica del jugador.

6.08.-Médico: Nadie lo desea pero es evidente que las lesiones en los deportistas están a la orden del día, nuestro médico será el responsable de evitar daños irreparables en los lesionados y se ocupará del tratamiento médico de cada lesión, ni que decir tiene que cuanto mejor sea su nivel menos le costará recuperar a los jugadores en tiempos record, como es de suponer será más fácil recuperar a jugadores jovenes que a jugadores con más edad. Una buena unión de fisio y médico puede evitar y minimizar las lesiones en tu equipo. Las lesiones tendrán unos días asignados por gravedad y tipo de lesión, tu médico se esforzara en bajar en cierta medida dicho periodo, pero no existen los milagros, aunque esta claro que el sueldo del médico se puede amortizar fácilmente si queremos que nuestros jugadores se recuperen rápidamente para jugar con nuestro equipo. La antigüedad del médico será un factor importante para que dicho empleado trabaje con total confianza y saque lo mejor de si para recuperar a los jugadores que esten a su cargo.

6.09.-Entrenadores de juveniles: Son los encargados de realizar la preparacion de tu plantilla de Juveniles, que tendrá un máximo de 5 juveniles por temporada. Como en el caso del entrenador de la 1ª plantilla, el nivel de los entrenadores de juveniles es muy importante para reducir el numero de entrenos necesarios para subir una cualidad. Al contrario que el entrenador de la 1ª plantilla, estos entrenadores tiene capacidad para entrenar todas las cualidades posibles, incluido combos. Pero lo mas importante despues del nivel del entrenador de juveniles es la capacidad máxima de jugadores a entrenar, estos entrenadores son muy especiales y valen su peso en oro, si quieres fichar a un entrenador de juveniles de alto nivel y con capacidad para los 5 juveniles te saldrá muy caro, solo los grandes equipos podran realizar algo así, pero contratar un entrenador de nivel alto con capacidad de uno o dos juveniles no sera tan caro, y podran tenerlo equipos que no sean tremendamente ricos.

6.10.-Noticias internas: Aqui puedes ver todas las noticias internas que suceden dentro de tu equipo, término de los entrenos, fichajes y ventas realizadas, contrataciones, etc. Se podría decir que es el cuaderno de bitácora de tu equipo. Puedes ver lo que ha pasado jornada a jornada o temporada a temporada.

6.11.-Condiciones especiales de contratación para nuevo Entrenador: Los entrenadores de la Primera Plantilla solo pueden mantener su nivel de entrenamiento durante 3 temporadas, es decir, 48 semanas. Pero una vez llegue el final de su contrato, podrás renovarle costándote mucho menos que una contratación nueva, pero si no tienes dinero o no quieres renovarle, bajara 2 puntos en su anterior nivel de entrenamiento, como baja su nivel y su contrato se renueva por otras tres temporadas tendras que pagar el precio de un entrenador del nuevo nivel pero al 50%, esto hace que si tu entrenador baja un nivel en el cual p.ej. su fichaje como nuevo entrenador cueste 100.000€ al haber sido obligado a renovarle se te cobrara 50.000€ por no haber llegado a un acuerdo y por los gastos de la renovación. Si el entrenador de la Primera Plantilla tiene nivel inferior a 3 (Principiante Alto) y no le renuevas, se ira del club, pero la Junta Directiva te fichara un nuevo entrenador para que puedas seguir entrenando aunque con un nivel de entreno menor (Ningún Equipo puede estar sin entrenador de la Primera Plantilla). Además debes tener en cuenta que la confianza de la directiva puede hacer que mientras este en vigor el contrato del actual entrenador puedas disfrutar de interesantes posibilidades para negociar con tu entrenador, solo podrás disfrutar de esas posibilidades si la confianza de la directiva esta en valores altos. La fecha de finalización de su contrato la puedes ver en la ficha informativa del entrenador.
Recuerda que los contratos de los Entrenadores de la Primera plantilla tienen una duración de 48 semanas. Puedes comenzar las negociaciones con su representante desde la semana 40. Si no llegas a un acuerdo con él, bajará dos niveles de entrenamiento y además, como se le renueva por otras 3 temporadas, tendrás que pagar el mínimo del 50% del precio que costaría ese entrenador en el mercado (sino quieres renovarlo deberás contratar otro entrenador antes de que finalice el plazo), si su nivel baja por debajo de principiante bajo, la Junta Directiva le entregará la carta de libertad. Por último, a la hora de negociar con tu entrenador de la primera plantilla tienes un plazo de 8 semanas. Consulta la sección 'Negociaciones' de la Guía Oficial para obtener más información.

6.12.-Condiciones especiales de contratación para nuevo Entrenador de Juveniles: Los entrenadores de Juveniles solo pueden mantener su nivel de entrenamiento y su capacidad de entreno a un número de Juveniles durante 3 temporadas, es decir, 48 semanas. Una vez llegue el final de su contrato, podrás renovarlo por un precio mucho más bajo de lo que te supondría una contratación nueva, pero si no tienes dinero o no quieres renovarle, bajara un nivel en su capacidad y un jugador en su capacidad de entreno. Si un entrenador de Juveniles tiene capacidad para un juvenil, y no le renuevas, se ira del club. Habrá avisos que te tengan informado del contrato del entrenador de juvenil que este a punto de caducar para que tengas conocimiento de ello y decidas que hacer. La fecha de finalización de su contrato la podras ver en la ficha informativa del entrenador.
Recuerda que los contratos de los Entrenadores de Juveniles tienen una duración de 48 semanas (3 temporadas). Las negociaciones se abren la semana 40. Si no llegas a un acuerdo con él, bajará su capacidad pudiendo entrenar a un jugador menos y bajará también un nivel de entrenamiento y ademas como se le renueva por otras 3 temporadas tendrás que pagar el mínimo del 50% del precio que costaría ese entrenador en el mercado (Si no quieres renovarlo, puedes despedirlo antes de que se agote el plazo). Y si alguno de los niveles llega a 0 recibirá automáticamente la carta de libertad por parte de la Junta Directiva. Por último, a la hora de negociar con tu entrenador de juveniles tienes un plazo de 8 semanas. Consulta la sección 'Negociaciones' de la Guía Oficial para obtener mas información.




Economía

7.- Economía: Como la temporada en ProFurgol.com son solo 16 semanas, y por tanto es un juego ágil y rápido, hacer la economía en periodos de un mes seria demasiado lento y hacerla diaria seria una locura, por tanto la economía se ha estructurado semana a semana. El concepto de economía que se ha introducido en el juego hemos intentado que se acerque de una forma fácil y sencilla a una economía real. Semanalmente podrás ver los gastos y beneficios que obtiene tu club. En la pantalla principal podras ver la semana actual y la semana anterior, pero si quieres complicarte y tener más información de la economía de tu equipo puedes pinchar en las cuentas disponibles, cada cuenta te mostrará los ingresos y gastos hasta la fecha lo que te dara una idea de tus situaciones futuras y un recordatorio de lo que has hecho durante la temporada actual o desde que tomaste el mando del club. Vamos a repasar los distintos aspectos que pone a tu alcance la Economía:


7.00.-Bancarrota: Es muy importante que recuerdes que si tu saldo actual no es positivo no puedes hacer ningún movimiento económico, pero si llega ese momento, el Banco ProFurgol.com te deja un margen negativo en saldo actual de -100.000€ antes de declarar a tu equipo en Bancarrota. Si se sobrepasa esta cantidad negativa el Banco ProFurgol.com te marca como equipo en Bancarrota y esto hace que, de forma inmediata, la Junta Directiva adopte medidas urgentes para que tu gestión no hunda el club. Hasta ahora se contaba el dinero que había después de las actualizaciones económicas de los lunes. Ahora esta revisión será antes de la actualización. Estas medidas son varias y todas van orientadas a que el Presidente, o sea tú, se vea forzado a vender o a bajar los gastos rápidamente. Si esto no sucede, la Junta Directiva congelará tus cuentas para que no puedas pagar a tus empleados y estos poco a poco comenzarán a rebelarse, primero dejarán de entrenar tus jugadores y juveniles, luego, molestos y enfadados, decidirán no jugar por lo que saldrás al campo con un jugador menos semana tras semana y, al final, transcurridas 8 semanas te cerrará definitivamente el equipo porque este desaparece por Bancarrota Técnica. Por tanto es importante que recuerdes que dispones de 8 semanas desde el momento en que alcances un saldo negativo de -100.000€ para arreglar la situación producida por un mal movimiento económico o una mala gestión, en cuanto consigas rebajar esa cantidad, todas estas medidas se cancelarán y tomarás nuevamente el mando del equipo, restableciendo los entrenamientos y alineaciones de tus partidos. Procura ser muy diligente en sanear de la forma más rápida posible la economía de tu club, puesto que, cuantas más semanas pases en Bancarrota más complicado va a ser que salgas de ella y más esfuerzo requerirá por tu parte, ademas del perjuicio deportivo que pueden hacer tus jugadores al declararse en huelga de entrenamiento y de ser alineados para jugar. Nuestro consejo es que vigiles con mucha atención tu economía, que la controles en todo momento y que no gastes mucho más de lo que ingreses puesto que las consecuancias pueden ser fatales para las aspiraciones de tu equipo.

7.01.-Saldo anterior: Dinero disponible que tenias la semana anterior en tu economía.

7.02.-Saldo de la semana: Diferencia entre gastos e ingresos de la semana actual.

7.03.-Saldo real: Dinero disponible que tienes en la actualidad, cantidad real para usar en lo que quieras.

7.04.-Semana actual: Nos muestra todos los gastos e ingresos que hemos realizado en la semana actual, separando los mismos en diferentes cuentas para su mejor análisis.

7.05.-Semana anterior: Nos muestra todos los gastos e ingresos que realizamos la semana anterior, separando las mismas en diferentes cuentas para su mejor análisis.

7.06.-Ingresos: Dinero que obtenemos de las diferentes cuentas a nuestro favor.

7.07.-Gastos: Dinero que nos gastamos repartido en diferentes cuentas, con gastos fijos y puntuales.

7.08.-Cuentas: La económia de tu club se lleva con cuentas, lo cual beneficia a su mejor lectura y su efectividad a la hora de plantear la estrategia de tu equipo a medio-largo plazo, para que puedas prever como ira tu economía con datos reales almacenados en dichas cuentas. Además, al tener separada la economía en cuentas, desde ProFurgol.com podra realizarse un mejor y exhaustivo control de la economía global que crea ProFurgol.com dentro de este pequeño gran juego, esto dara muchas opciones de mejora hacia los usuarios y hacia el juego en general.

7.08.1-Cuenta Patrocinadores: Aqui tienes información semana a semana de los beneficios que van aportandote tus patrocinadores, cuanto mejor sea tu puesto en liga y tus objetivos vayan cumpliéndose o no, tus patrocinadores aumentarán o disminuirán los aportes semanales que realizan al club. Al inicio de la temporada en la primera semana todos los equipos experimentan grandes diferencias en la aportacion de sus patrocinadores comparada con las ultimas semanas de la temporada, esto se debe a que los patrocinadores funcionan temporada a temporada y semana a semana, por lo que cuando nos situramos en la semana 1 los patrocinadores toman a nuestro equipo como nuevo y empiezan a estudiar el comportamiento de nuestro equipo y a valorar de nuevo nuestra trayectoria. Si vale lo que hemos hecho en el pasado pero en las primeras semanas los patrocinadores nos estudian para ver como nos adaptamos a la nueva liga con los cambios de equipo por los ascensos y descensos. Durante las dos primeras semanas de la temporada se podra elegir un nuevo patrocinador para tu equipo (al igual que la modificacion de objetivo). Habra tres niveles de riesgo: bajo, medio y alto. Dentro de cada nivel se puede elegir el patrocinador que queremos que nos patrocine durante la temporada, al igual que el objetivo es algo que el manager del equipo debe estudiar muy bien y asegurarse de lo que elije porque durante la temporada no podra cambiarlo. Durante cualquier momento de la temporada se podra cambiar el patrocinador del equipo pero respetando el nivel elegido al incio de la temporada. Los patrocinadores van a premiar aquellas ligas que consideren más competitivas, examinando sobre todo el número de semibots de las ligas. Como es lógico es mucho más fácil posicionarse mas arriba si se compite con semibots que si se compite con otros usuarios. Esto quiere decir que no bajaran los ingresos sino que aquellas ligas con competencia alta (sin semibots) recibirán una especial atención por parte de los patrocinadores de cada club. Aqui teneis una explicacion de cada nivel (para elegir tu patrocinador debes ir a tu Secretaria Tecnica):

7.08.1.1-Riesgo bajo: Un Patrocinador con bajo riesgo significa que cuando ganes y tu posición en la liga sea buena el pago semanal casi no se resentirá, además si pierdes y bajas posiciones en la liga el castigo tampoco será reseñable. Aseguras una cierta cantidad variable sin casi influencia positiva ni negativa por tus méritos en la liga.

7.08.1.2-Riesgo normal: Un Patrocinador con riesgo normal significa que cuando ganes y tu posición en la liga sea buena el pago semanal será consecuente y tu presupuesto subirá, pero por el contrario si pierdes y bajas posiciones en la liga el castigo será consecuente y bajará.

7.08.1.3-Riesgo alto: Un Patrocinador con alto riesgo significa que cuando ganes y tu posición en la liga sea buena el pago semanal será muy alto y tu presupuesto subirá como la espuma, pero por el contrario si pierdes y bajas posiciones en la liga el castigo será también muy alto.

7.08.1.4-Consejos: Si no estás muy seguro de cómo se va a desarrollar tu trayectoria en la nueva temporada lo más recomendable es no elegir Riesgo Alto, porque si te va mal durante la temporada las penalizaciones de tus patrocinadores serán bastante duras, además de la mala situación del equipo en liga pagarás monetariamente tu error. Si crees que tienes una liga en la cual vas a tener altibajos pero no vas a tener muchos problemas el riesgo medio puede ser tu mejor opción. Y si, por último, crees que el potencial de tu equipo es muy superior a tus rivales y crees que vas a poder tener una temporada llena de éxitos, la elección de un patrocinador de riesgo alto te puede suponer grandes ingresos. Todo esto son simplemente consejos, pero tú eres el único que de verdad puede saber como Presidente de tu club que es lo mejor o peor para tu equipo y si te equivocas sólo tu serás el responsable, al igual que si triunfas.

7.08.2-Cuenta Estadio: Desde aquí vas a disponer de toda la informacion semana a semana de los gastos de mantenimiento fijos del estadio y los beneficios obtenidos por la presencia de espectadores en los partidos que juegues como local.
7.08.3-Cuenta Comprar y vender: Aquí tendrás información semana a semana de los gastos y beneficios que obtienes de la venta y compra de jugadores, además de los beneficios por jugadores que hayan estado o nacieran en tu club como juveniles y luego han ido creciendo en otros equipos.
7.08.4-Cuenta Cesiones: Aquí tendrás información semana a semana de los gastos y beneficios que obtienes de la cesión de jugadores, sueldos de los jugadores cedidos y beneficios por las cesiones realizadas.
7.08.7-Cuenta Banco ProFurgol.com: Aquí tendrás información semana a semana de los gastos y beneficios que resultan de tu relación con ProFurgol.com, esta cuenta será utilizada para multas (trampas) y premios (Posición en liga, Goleador, etc.) que otorga ProFurgol.com y sus trabajadores.
7.08.8-Cuenta Salarios: Aqui dispones de informacion, semana a semana, de los gastos salariales de todos los empleados de tu club, jugadores, entrenadores, juveniles, etc. Cuánto mejor vaya siendo tu equipo más aumentará esta cantidad.

7.09.-Premios económicos: A final de temporada en cada división se reparten los premios correspondientes por posición y logros obtenidos en cada liga a los equipos que lo han merecido, para saber la cantidad que puedes llegar a ganar dependiendo de tu división solo debes observar la tabla informativa que corresponda a tu división.

· División I
1ª Posición en la liga: 1.125.000€ 
2ª Posición en la liga: 788.000€ 
3ª Posición en la liga: 450.000€ 
4ª Posición en la liga: 285.000€ 
Ascenso Directo: 0€ 
Ascenso con Promoción: 0€ 
Mejor Goleador: 105.000€ 
Equipo más goleador: 105.000€ 
Equipo menos goleado: 105.000€ 
· División II
1ª Posición en la liga: 675.000€ 
2ª Posición en la liga: 473.000€ 
3ª Posición en la liga: 270.000€ 
4ª Posición en la liga: 165.000€ 
Ascenso Directo: 443.000€ 
Ascenso con Promoción: 165.000€ 
Mejor Goleador: 75.000€ 
Equipo más goleador: 75.000€ 
Equipo menos goleado: 75.000€ 
· División III
1ª Posición en la liga: 540.000€ 
2ª Posición en la liga: 375.000€ 
3ª Posición en la liga: 218.000€ 
4ª Posición en la liga: 135.000€ 
Ascenso Directo: 353.000€ 
Ascenso con Promoción: 135.000€ 
Mejor Goleador: 60.000€ 
Equipo más goleador: 60.000€ 
Equipo menos goleado: 60.000€ 
· División IV
1ª Posición en la liga: 420.000€ 
2ª Posición en la liga: 293.000€ 
3ª Posición en la liga: 165.000€ 
4ª Posición en la liga: 105.000€ 
Ascenso Directo: 270.000€ 
Ascenso con Promoción: 105.000€ 
Mejor Goleador: 45.000€ 
Equipo más goleador: 45.000€ 
Equipo menos goleado: 45.000€ 
· División V
1ª Posición en la liga: 330.000€ 
2ª Posición en la liga: 233.000€ 
3ª Posición en la liga: 135.000€ 
4ª Posición en la liga: 83.000€ 
Ascenso Directo: 218.000€ 
Ascenso con Promoción: 83.000€ 
Mejor Goleador: 30.000€ 
Equipo más goleador: 30.000€ 
Equipo menos goleado: 30.000€ 




Entrenamiento

8.- Entrenamiento: Esta es una de las secciones más importantes para tu club. Tu entrenamiento influirá de forma positiva en la faceta deportiva (mejoraras las calificaciones de tus jugadores) y en la faceta económica (tendrás buenos jugadores que podrás vender para adquirir otros jugadores). Para que el entrenamiento se maximice es aconsejable entrenar a 10 jugadores, establecer una buena estrategia a medio-largo plazo con jugadores jovenes que prosperen rápidamente, para esto es importante estudiar bien las necesidades de tu equipo y tener jugadores jovenes para entrenar y algo mas mayores en posiciones que no entrenes. Lo segundo mas importante en tu entreno es el Entrenador, porque es quien decidira las cualidades a entrenar y el nivel de entrenamiento (cuanto más alto sea el nivel menor número de entrenos necesitaran tus jugadores para subir el nivel de sus cualidades).


8.01.-Entrenamiento de los Martes y Jueves: Los martes y los jueves puedes configurar el entrenamiento de 5 jugadores cada día. Habrá 8 huecos para entrenamientos de cualidades primarias y secundarias. 4 por día de entrenamiento. Estos 2 huecos se podrán emplear para entrenar forma, musculatura o incluso dejarlo en blanco y no entrenar nada. Con esta medida se persigue que los usuarios acudan al mercado al no poder autoabastecerse de jugadores en la misma medida que antes. Puedes entrenar el mismo jugador en los dos entrenos de la semana, pero si a ese jugador vuelves a entrenarle en la misma cualidad esta será entrenada a la mitad en el entrenamiento del jueves. El entreno de una cualidad en jugadores menores de 20 años puede necesitar un valor aproximado a 7-8 entrenos si es una cualidad primaria y 3-4 si es una cualidad secundaria (consultar cualidades jugadores). No puedes entrenar a un jugador en dos cualidades diferentes en el mismo día de entreno. Los cambios en el entrenamiento de los martes o jueves, solo se podrán configurar y cambiar hasta 30 minutos antes de ser realizado, ten cuidado y prepara tus entrenamientos con suficiente tiempo. No es necesario jugar durante la semana algún partido para recibir entrenamiento, los entrenamientos que realiza el entrenador conjuntamente con los fisios no tienen nada que ver con los planteamientos tácticos del entrenador al realizar alineaciones y formaciones para los partidos. Para asegurar la sostenibilidad de las plantillas los entrenos tendrán una velocidad específica en concordancia con los saltos grandes de los salarios. Del nivel 1 al 6 entrenarán muy rapido, del 7 al 12 rapido, del 13 al 18 normal, del 19 al 24 lento y del 25 al 30 muy lento. Esta medida potenciará el entreno de jugadores en no solo una cualidad, ademas de no encarecer radicalmente su sueldo pero potenciar la sostenibilidad de los equipos.

8.02.-Tus jugadores: Desde aquí puedes ver todas las fichas de tus jugadores, para tener a mano los datos que te ayudaran a elegir los jugadores para configurar tus dos entrenamientos. Las cualidades de los jugadores son valores enteros, pero cada jugador tiene un valor milésimo que controla el llamado 'subnivel' de cada cualidad. El 'subnivel' es invisible para el Manager y va creciendo de forma oculta, pero cuando este subnivel realiza un progreso en el nivel de la cualidad el Manager es avisado y ve como su jugador cambia su cualidad al siguiente valor por encima. Este cambio, cuando el jugador es muy veterano, puede que sea hacia abajo porque con los años las cualidades van reduciéndose a gran velocidad parejamente al envejecimiento del jugador.

8.03.-Entrenador 1ª plantilla: Esta es una de las partes mas importantes a la hora de mejorar tu equipo deportivamente, su nivel interviene totalmente en la velocidad en la que tus jugadores progresan mientras entrenan cualidades. Cuando desde ProFurgol.com tu equipo es validado, el entrenador por defecto tiene un nivel medio-bajo, es aconsejable que contrates un nuevo entrenador que sea del nivel más alto que puedas pagar, y ademas estudiando los jugadores que tienes y pensando en tu estrategia es importantisimo elegir las cualidades que mejor se adecuen y saques el mejor provecho (podras elegir 2 cualidades primarias y 1 cualidad secundaria para entrenar a tus jugadores, recuerda que Forma y Musculatura puede ser entrenada por cualquier entrenador). Recuerda que la juventud es un factor importantisimo para que el numero de entrenamientos necesarios para subir una cualidad sea lo mas reducido posible.

8.04.-Número de entrenamientos: Aqui tienes un registro de todos los entrenos que llevan tus jugadores en determinada cualidad, cuando esta ultima sube un nivel, es reseteada hasta la siguiente subida, con esto tendras siempre presente el numero de entrenos que llevas y mas o menos saber cuantos entrenos le quedan a tus jugadores para subir un nivel 'entero'.

8.05.-Cambios en el entrenamiento: Aqui tienes acceso a un registro de todos los cambios de cualidades y valor que han experimentado tus jugadores semana a semana y temporada a temporada, para que dispongas de una información total de la progresion de cada jugador y del equipo en general. Tendras un control total de todos estos cambios, se produzcan cuando se produzcan, desde que tomaste el control de tu equipo. No siempre tienen los jugadores que subir su valoracion cuando han sido entrenados en una cualidad. Tambien debes tener en cuenta que todos los entrenos son contabilizados y si ves que un entreno no ha sido contabilizado o el numero de entrenamientos recibidos de un jugador ha sido reseteado es porque ha subido un nivel entero en la cualidad entrenada (un nivel entero se refiere pasar de Pasable a Pasable Alto, es decir de 5.999 a 6.000).

8.06.-Condiciones especiales de contratación para nuevo Entrenador: Los entrenadores de la Primera Plantilla solo pueden mantener su nivel de entrenamiento durante 3 temporadas, es decir, 48 semanas. Pero una vez llegue el final de su contrato, podrás renovarle costándote mucho menos que una contratación nueva, pero si no tienes dinero o no quieres renovarle, bajara 2 puntos en su anterior nivel de entrenamiento, como baja su nivel y su contrato se renueva por otras tres temporadas tendras que pagar el precio de un entrenador del nuevo nivel pero al 50%, esto hace que si tu entrenador baja un nivel en el cual p.ej. su fichaje como nuevo entrenador cueste 100.000€ al haber sido obligado a renovarle se te cobrara 50.000€ por no haber llegado a un acuerdo y por los gastos de la renovación. Si el entrenador de la Primera Plantilla tiene nivel inferior a 3 (Principiante Alto) y no le renuevas, se ira del club, pero la Junta Directiva te fichara un nuevo entrenador para que puedas seguir entrenando aunque con un nivel de entreno menor (Ningún Equipo puede estar sin entrenador de la Primera Plantilla). Además debes tener en cuenta que la confianza de la directiva puede hacer que mientras este en vigor el contrato del actual entrenador puedas disfrutar de interesantes posibilidades para negociar con tu entrenador, solo podrás disfrutar de esas posibilidades si la confianza de la directiva esta en valores altos. La fecha de finalización de su contrato la puedes ver en la ficha informativa del entrenador.
Recuerda que los contratos de los Entrenadores de la Primera plantilla tienen una duración de 48 semanas. Puedes comenzar las negociaciones con su representante desde la semana 40. Si no llegas a un acuerdo con él, bajará dos niveles de entrenamiento y además, como se le renueva por otras 3 temporadas, tendrás que pagar el mínimo del 50% del precio que costaría ese entrenador en el mercado (sino quieres renovarlo deberás contratar otro entrenador antes de que finalice el plazo), si su nivel baja por debajo de principiante bajo, la Junta Directiva le entregará la carta de libertad. Por último, a la hora de negociar con tu entrenador de la primera plantilla tienes un plazo de 8 semanas. Consulta la sección 'Negociaciones' de la Guía Oficial para obtener más información.

8.07.-Entrenamiento de forma y musculatura: Estos dos tipos de entrenamientos los puedes realizar con cualquier entrenador, pero como son entrenamientos especiales queremos resaltar varios puntos para la mayor comprensión y utilización de los mismos. Es importante tener en cuenta que los dos entrenamientos tienen un leve acuse por la edad del jugador, casi imperceptible, al contrario de cualquier entreno del resto de cualidades. La forma por su parte puede llegar a subir un nivel en un solo entreno o menos (desde el primer entreno el jugador puede subir su nivel de forma). En cuanto a la musculatura, esta cualidad como dice en Jugadores dentro de la guía, tiene en todos los jugadores un tope oculto, y necesita para subir un maximo de 5 o 6 entrenamientos, si en los mismos no ha subido el jugador su musculatura, este jugador ya no podra fortalecerse mas y habra llegado a su limite de musculatura.
La forma de los jugadores debe comprenderse como el estado físico del jugador en cada instante de la temporada, el examen físico para ver su valor se realiza todos los jueves a un 50% de tus jugadores, este examen penaliza el mal uso de los jugadores y premia el buen uso. Así, el uso de un jugador dos veces a la semana hace que este se canse mas, el entreno dos veces a la semana de un mismo jugador hace que también se canse, el no uso ni en entrenos ni en alineación también hace que pierda la forma pero por no estar activo, y como es lógico la forma sube cuando se utiliza bien a un jugador y cuando no se le utiliza mal. Por tanto debes cuidar muy bien el uso que haces de tus jugadores porque pueden llegar al partido mas importante en baja forma haciendo que su rendimiento individual afecte al equipo y no tengas los resultados que pensabas. La edad y la musculatura también se toman en cuenta, cuanta mejor musculatura tenga mejor conservara la forma y cuanto mas joven también. Igualmente, debemos tener en cuenta que, los jugadores por si mismos tienen una forma regular e intermedia entre Principiante alto y Pasable bajo, algo que hace que un jugador con mejor forma rinda por encima de sus posibilidades y ayude muy mucho a tu equipo.

8.08.-Combo Ataque y Combo Defensa: Estos dos tipos de entrenamiento solo puede realizarlos tu entrenador si en sus cualidades tiene las dos cualidades necesarias para uno de los combos. En el Combo Ataque necesitará Remate y Desmarque y para el Combo Defensa necesitará Defensa y Posición. Este tipo de entreno no tiene ningún tipo de ventaja ni desventaja, es una opción mas para los managers que quieran formar estupendos delanteros o defensas a costa de entrenarles en este tipo de entreno sin cansarles en dos entrenos por semana de la cualidad primaria y secundaria, es decir, este tipo de entrenamiento lo que realiza es la mitad de un entrenamiento normal de solo cualidad principal y el otro medio de la secundaria. Con lo que después de que un jugador entrene un combo, por ejemplo defensa, recibirá 1 entreno de Combo Defensa (Defensa) y 1 entreno de Combo Defensa (Posición) o lo que seria lo mismo, 0.5 entreno de Defensa (Defensa) y 0.5 de entreno Posición (Posición).




Juveniles

9.- Juveniles: Todos los equipos tendran una plantilla de juveniles constituida por 5 jugadores que son lo que podriamos definir como Juveniles o Cantera de tu equipo, estos 5 jugadores pueden ser entrenados en todas las cualidades y entrenos disponibles a diferencia de los jugadores de la primera plantilla. Cada temporada a finales de la misma (exactamente durante la semana 15 y 16, recuerda que el cambio de semana se realiza los lunes a la hora habitual de cada pais al terminar la actualización economica) podrás ascender o despedir a los juveniles o dejarlos en su situacion actual, si es despedido o ascendido, tendras un nuevo 'hueco' para promocionar a un nuevo juvenil (deberá estar en tu equipo un mínimo de una temporada para ser ascendido o despedido), por lo que tendras posibilidad de promocionar un maximo de 5 juveniles por cada temporada, y tú elijes el número según dejes huecos libres para tus nuevas promesas. Para conseguir mejorar tu equipo de juveniles lo importante es realizar un buen entrenamiento y buenos entrenadores de juveniles. A continuación te explicamos el funcionamiento de esta sección.


9.00.-Edad límite para ser Juvenil: Los juveniles pueden promocionarse a la cantera de juveniles con 15 ó 16 años, pero solo podrán estar hasta los 19 años inclusive. Si no los asciendes tú, será el juvenil personalmente quien pida paso y ascenderá automáticamente a la primera plantilla solicitando un dorsal para empezar a jugar y seguir entrenando. Si antes de esta edad quieres ascenderle a la primera plantilla debes tener en cuenta que tiene que estar un mínimo de una temporada en tu cantera de juveniles. Por tanto, la edad mínima para que un juvenil suba a tu primera plantilla es de 16 y la máxima 19, por tanto la temporada en la que cumple 19 años puede seguir formando parte de tu cantera de juveniles. Recuerda, promocionar es dar la oportunidad a un joven jugador para que forme parte de tu cantera y ascender a un juvenil consiste en cambiarle el contrato para que pase a ser jugador profesional y forme parte de la primera plantilla de tu equipo.

9.01.-Datos de tus juveniles: Desde esta tabla tienes el control de tus juveniles, dispones de una ficha de cada uno de ellos con las cualidades mas importantes. Cuando estes en pretemporada, podrás ascender, despedir o promocionar a cualquiera de tus 5 juveniles. Si pinchas en el nombre de cada juvenil tendras un detalle mas avanzado viendo la ficha personal del mismo. Es importante señalar que todos los juveniles son promocionados con un sueldo fijo para todos y con valoración 0 sobre 1000, en el inmediato entreno a la fecha de promoción ese valor se actualizará. Mas información sobre el valor de los jugadores en la seccion jugadores de la Guia Oficial.

9.02.-Entrenadores de juveniles: La estrategia para obtener un buen funcionamiento de tu plantilla de juveniles depende en gran medida de la calidad de los entrenadores de juveniles de los que dispongas. Puedes contratar un máximo de 5 entrenadores de juveniles. Contratar a un entrenador de gran nivel que sólo tenga capacidad para entrenar a un juvenil es relativamente asequible a cualquier economía, pero que sea de gran nivel y además tenga capacidad para entrenar a más de un juvenil irá encareciendo mucho su contratación, por lo que, cualquier equipo pequeño puede, con un solo entrenador con capacidad para un juvenil, tener un mejor juvenil que un equipo rico con entrenador de gran nivel y capacidad. Es bastante fácil tener nuestro 'Reyes' particular, aunque un equipo grande pueda tener muchos 'Pavones' todas las temporadas. Piensa bien la estrategia que vayas a realizar y estudia detenidamente las necesidades de tu 1ª Plantilla para sacar el máximo beneficio a tu cantera. Los entrenadores de juveniles pueden ser despedidos y contratados en cualquier momento. Recuerda que no es posible tener a dos entrenadores del mismo nivel de entreno con igual o diferente capacidad de jugadores, podrás tener varios entrenadores, pero nunca dos del mismo nivel de entreno.

9.03.-Condiciones especiales de contratación para nuevo Entrenador de Juveniles: Los entrenadores de Juveniles solo pueden mantener su nivel de entrenamiento y su capacidad de entreno a un número de Juveniles durante 3 temporadas, es decir, 48 semanas. Una vez llegue el final de su contrato, podrás renovarlo por un precio mucho más bajo de lo que te supondría una contratación nueva, pero si no tienes dinero o no quieres renovarle, bajara un nivel en su capacidad y un jugador en su capacidad de entreno. Si un entrenador de Juveniles tiene capacidad para un juvenil, y no le renuevas, se ira del club. Habrá avisos que te tengan informado del contrato del entrenador de juvenil que este a punto de caducar para que tengas conocimiento de ello y decidas que hacer. La fecha de finalización de su contrato la podras ver en la ficha informativa del entrenador.
Recuerda que los contratos de los Entrenadores de la Primera plantilla tienen una duración de 48 semanas. Puedes comenzar las negociaciones con su representante desde la semana 40. Si no llegas a un acuerdo con él, bajará dos niveles de entrenamiento y además, como se le renueva por otras 3 temporadas, tendrás que pagar el mínimo del 50% del precio que costaría ese entrenador en el mercado (sino quieres renovarlo deberás contratar otro entrenador antes de que finalice el plazo), si su nivel baja por debajo de principiante bajo, la Junta Directiva le entregará la carta de libertad. Por último, a la hora de negociar con tu entrenador de la primera plantilla tienes un plazo de 8 semanas. Consulta la sección 'Negociaciones' de la Guía Oficial para obtener más información.

9.04.-Entrenamiento de Juveniles: Una vez tengas tus 5 juveniles y el/los entrenador/es, tienes que configurar y establecer el entrenamiento semanal, este se realiza una vez por semana (los viernes), sigue el mismo funcionamiento que cualquier entreno de la 1ª plantilla pero con una diferencia, los juveniles tienen un % extra que se les añade en cada entreno por formar parte de tu cantera, ese extra es abandonado cuando suben a la primera plantilla, por lo que todos los jugadores que esten en la cantera subirán más rápido sus cualidades comparandolo con un jugador exactamente igual pero que forme parte de la 1ª Plantilla. Es un factor muy a tener en cuenta cuando pienses la estrategia a seguir cada pretemporada con tus juveniles.

9.05.-Número de entrenamientos: Aqui tienes un registro de todos los entrenos que llevan tus juveniles en determinada cualidad, cuando esta última sube un nivel, es reseteada hasta la siguiente subida, con esto tendras siempre presente el numero de entrenos que llevas y mas o menos saber cuantos entrenos le quedan a tus juveniles para subir un nivel 'entero'.

9.06.-Cambios en el entrenamiento: Aqui tienes acceso a un registro de todos los cambios de cualidades y valor que han experimentado tus juveniles semana a semana y temporada a temporada, disponiendo de toda la información completa de la progresión de cada juvenil y de la cantera en general. Tendras un control total de todos estos cambios se produzcan cuando se produzcan, desde que tomaste el control de tu equipo.




Partidos

10.- Partidos: Desde esta opción tienes acceso para ver todos los partidos que has jugado y que tienes fechados para el futuro. Es importante que, una vez estudiado tu equipo y el rival, adecues las alineaciones para poder sacar el máximo provecho de tus jugadores. Tienes varias alineaciones predefinidas y puedes también hacer una alineación singular y original con una gran libertad de movimientos en los puestos de tus jugadores para que estos puedan rendir al máximo posible, lo que hará que tu equipo sea muy competitivo en general y puedas batir a tus rivales, todo depende de ti.


10.00.-Motor/Simulador de los partidos: Para la mejor comprensión de todos, vamos a comentar sin entrar en amplios detalles el funcionamiento interno del motor de los partidos, cuales y como son los datos que se tratan a la hora de jugarse un partido en ProFurgol.com, empezamos... Lo primero a tener en cuenta es que existen calificaciones individuales y en grupo para que el motor sepa los datos necesarios para jugar un partido de fútbol con minutos, jugadas, árbitros, espectadores, faltas, estrategias, etc. Es importante comentar que el motor del juego lo primero que realiza es una aproximación a las alineaciones y formaciones de los equipos, dando unas calificaciones individualmente y luego en grupo apoyándose en las individuales y en el tipo de formación. Por tanto, como es lógico, no es lo mismo atacar con tres delanteros que dos o uno, y lo mismo para defender, etc... Al mismo tiempo no es lo mismo poner a un diestro en la izquierda o a un zurdo en la derecha, la forma, la musculatura y demás parámetros son muy importantes para todos los jugadores sin diferenciar posición en el campo. Ahora a groso modo explicamos por qué es necesario sacar cuanto mejores calificaciones mejor, teniendo en cuenta que por sacar grandes calificaciones no vamos a ganar siempre, existe la mala suerte y también existe el planteamiento de nuestro rival que puede superarnos aunque nosotros lo hayamos hecho bien. Siguiendo con las calificaciones en grupo nuestro motor de partidos valora las calificaciones de medio campo para repartir las ocasiones por cada equipo (cuanta más posesión más ocasiones), pero esto no es fijo ya que podemos tener gran posesión pero no generar ocasiones porque tocamos el balón lejos de la portería rival, una vez se juega, ocasión por ocasión, las delanteras dependiendo por donde vaya la jugada tendrán la difícil pero interesante misión de superar a las defensas enfrentándose como en un campo de fútbol real en sistema espejo (tu ataque derecho vuelca sobre la defensa izquierda del rival) y entonces, dependiendo de determinados valores, estas jugadas pueden ocasionar jugadas extra como Corner, Falta, Penalty o una Contra del rival, o, por el contrario, simplemente acabar en fallo de nuestro equipo. Por tanto para meter goles debemos tener posesión y buenos atacantes, y para que no nos metan goles posesión para evitar jugadas rivales y grandes defensores, siguiendo estos parámetros y estudiando a los rivales conseguiremos ampliar nuestra experiencia viendo como sacar el máximo rendimiento de nuestros jugadores con diferentes posiciones, formaciones y alineaciones, y además conseguiremos ganar que de esto se trata. Pero si se pierde no es el fin, perder es solo una motivación mayor para ganar mañana y una esperanza para celebrar mañana lo que nos hizo sufrir hoy. ProFurgol.com una vez que empieza no acaba, por tanto SIEMPRE tendremos la opción de quitarnos esa espinita clavada por haber descendido o por haber sido eliminados de la Copa jugando un gran partido, porque cuando termine esta temporada, empieza una nueva temporada donde poder seguir creciendo y haciendo que cada día nuestro equipo sea mas y mas potente.


10.01.-Partidos jugados: Pinchando en el link de cada partido jugado puedes ver el resultado, reporte integro minuto a minuto y estadisticas de cada partido, de forma detallada para tu mejor comprensión y estudio.

10.01.1-Estadísticas globales: Aquí puedes ver el resultado del partido, las formaciones de los dos equipos, y las estadísticas de faltas, posesión y tarjetas.

10.01.2-Comentarios del partido: Este enlace te permite ver los comentarios de tu partido en modo texto. Estos comentarios están separados en frases de jugadas importantes dentro de tu partido como el minutaje, diferenciando con colores diferentes a los jugadores locales y visitantes. Con estas frases y con el resultado del partido puedes estimar que ha salido bien o que ha salido mal y aprender para realizar mejores alineaciones o formaciones para tus futuros partidos. Cualquier entrenador que se precie visiona los partidos de su equipo una y mil veces, aquí la TV se nos ha roto y solo tenemos los comentarios que hicieron en la radio, pero para un manager inteligente y perspicaz como tu esto le bastará para saber como mejorar y sacar mas partido a su equipo.

10.01.3-Estadísticas: Aquí tienes un pequeño resumen estadístico de como ha transcurrido el partido en cuanto a números. No te dejes cegar por los números, las estadísticas no mienten pero es cierto que en cualquier deporte, y aún mas en el futbol, los números no dan victorias, por lo que debes considerar estos datos desde una perspectiva de estudio y aprendizaje, no puedes pretender que porque un equipo saque x y tu x+1 ya debes ganar el partido, repetimos, las estadísticas no dan victorias y menos en el futbol.

10.01.4-Calificaciones equipos: Esta pantalla te permite visualizar y valorar cuantitativamente el progreso de tu equipo en las calificaciones que saca en cada partido pero dividido en varios espacios del campo, porque una estadística global seria muy engañosa, de esta forma puedes comprobar si tu nuevo extremo derecho ha hecho que tus calificaciones en el ataque derecho suban tanto com tu imaginabas. Lo que reflejan estas calificaciones es el valor de tu equipo en determinada parte del campo, como es lógico cada parte del campo no solo afecta a un jugador sino a varios, saber cuantos y en que medida es lo que un buen entrenador debe investigar por su cuenta y sacar sus propias conclusiones.

10.01.5-Calificaciones individuales: Esto es un link que te llevará a ver la formación de tu equipo sobre el campo y además la calificación individual de cada jugador en cada posición dentro del campo. La ventaja de esta visualización es que te posibilita comprender como un jugador puede que rinda más en una posición que tú no considerabas o como hacer que un jugador que no rinde tanto como en su antigua posición ayude más a tu equipo en ataque o en defensa haciendo que el resultado sea mejor. Todo esto lo debe valorar un buen entrenador y aprender partido a partido a sacar el máximo potencial de los jugadores de su equipo. Para esto hace falta tener muchos partidos a tu espalda y probar mucho, fichar nuevos jugadores, etc.



10.02.-Próximos partidos: Pinchando en el link de cada próximo partido podrás ver el estadio donde se juega y la hora, ademas de un link donde podrás cambiar la alineación de tu equipo, estudiando antes a tu rival si quieres.

10.02.1-Efecto local y visitante: En todos los partidos que se juegan en ProFurgol.com hay un efecto que se debe tener en cuenta. Este efecto beneficia a los locales y perjudica a los visitantes y hace que sea más complicado sacar puntos fuera de casa y tengas un plus en los partidos que se juegan en tu estadio. Esto quiere decir que, cuando juegas de local tienes una mejora en tu ataque y tu centro del campo, pero tu defensa es peor, porque supuestamente tu equipo sale más al ataque cuando juega como local. Sin embargo cuando juegas fuera de casa es prácticamente al contrario, tu ataque y tu medio bajan su rendimiento porque el equipo se echa más hacia atrás pero tu defensa por este efecto mejora su rendimiento.

10.02.2-Efecto Derby o Partido Local: Este efecto solo se produce en los partidos en los que las regiones de los dos equipos que se enfrentan sean iguales, es decir, si dos equipos de una ciudad se enfrentan en un partido esto se llama Derby o Partido Local. Cuando esto ocurre el efecto Local Vs Visitante desaparece y los dos equipos juegan sin ningún plus en sus calificaciones. Esto se hace porque supuestamente el visitante viene muy motivado por ser un partido contra un rival local y entonces no existe esa diferencia entre local y visitante típica de otros partidos, cuando el visitante no conoce el estadio y la afición local aprieta mucho al equipo visitante.



10.03.-Indicar alineación: Es el link que necesitas pinchar para poder realizar la alineación y/o formación que deseas para jugar cada partido. Tendrás que tener la alineación confirmada para tu partido 30 minutos antes de que empiece, una vez pases ese limite, no podrás cambiar la formación y alineación para dicho partido, no esperes al ultimo momento. En esta sección hay muchos puntos que tratar y los explicamos uno a uno:

10.03.1-Cambiar Formación: Es un menú desplegable desde donde puedes seleccionar la formación que quieras para tu partido. En este menú tienes una serie de formaciones predefinidas, pero si eliges la opción 'Personalizada' podrás dibujar una formación sin limitaciones, a medida y a tu propio gusto y así realizarás la táctica que creas oportuna para enfrentarte a tu próximo rival. Prueba en los amistosos y realiza cambios hasta dar con la táctica que obtenga los mejores resultados y se adapte mejor a tu plantilla de jugadores.

10.03.2-Dorsales de jugadores: Aquí verás todos los jugadores que tienen dorsal (y por tanto pueden ser alineados en un partido), separados por las distintas posiciones que pueden ocupar en el campo. Al pasar por encima de los dorsales aparecerán los detalles importantes de cada jugador y el mejor jugador en una demarcación en el campo. Recuerda que para cada demarcación hay unas cualidades principales y otras secundarias, cuanto mejor sean sus cualidades en esa demarcación mejor será su calificación individual y más ayudará al equipo para las calificaciones en grupo, dependiendo de la demarcación que le asignes en la formación. Es inútil poner un jugador muy sobresaliente en Remate como Defensa, puesto que la cualidad Remate en un Defensa ni siquiera se valora.

10.03.3-Suplentes: Aquí debes seleccionar los dorsales de los jugadores suplentes de tu equipo. Esta opción es muy importante porque, si se produce alguna lesión o contratiempo en el desarrollo del partido y no tienes suplentes seleccionados, jugarás con uno menos hasta el final del partido, o, si los tienes, pero no están bien configurados, el cambio puede afectar negativamente a tus líneas y al resultado del partido.

10.03.4-Formación: Aquí tienes que rellenar cada demarcación en el campo con el dorsal del jugador que creas que tiene las mejores cualidades para alcanzar con éxito las exigencias de su función. Como ya te explicamos anteriormente, de nada sirve situar al mejor Delantero del mundo como Portero, o poner un Defensa como Delantero. Debes estudiar muy bien que cualidades se valoran según la demarcación de un jugador en el campo y después elegir el mejor jugador de tu plantilla de acuerdo con su función, por ejemplo, si tienes muy buenos defensas y malos delanteros, la mejor táctica sería potenciar la defensa, estableciendo una buena formación defensiva y esperar a tener dinero suficiente para fichar mejores delanteros. Recuerda que lo más importante es conseguir obtener el mejor resultado individual en las funciones de cada jugador de la plantilla para alcanzar un resultado óptimo en el conjunto del equipo, tanto en el terreno deportivo como en el económico. Las cualidades para la posición 'normal', ayudan en las demas posiciones dentro de cada demarcación. Aquí tienes una información muy útil para poder elegir bien a los jugadores en cada demarcación:

Cualidades necesarias según Demarcación en el campo
Demarcación Físicas Primaria Secundarias
 - Portero Forma
Musculatura
Portería   - Normal: Posición
 - Defensor central Forma
Musculatura
Defensa   - Normal: Posición y Pases
  - Ofensivo: Creatividad y Pases
  - Hacia lateral: Lateral y Pases
 - Defensa Lateral Forma
Musculatura
Lateral   - Normal: Pases y Defensa
  - Defensivo: Defensa y Posición
  - Ofensivo: Creatividad y Pases
  - Hacia medio: Posición y Defensa
 - Medio Centro Forma
Musculatura
Creatividad   - Normal: Posición y Pases
  - Defensivo: Defensa y Posición
  - Ofensivo: Pases y Desmarque
  - Hacia lateral: Lateral y Desmarque
 - Medio Lateral Forma
Musculatura
Lateral   - Normal: Desmarque y Creatividad
  - Defensivo: Defensa y Creatividad
  - Ofensivo: Pases y Desmarque
  - Hacia medio: Creatividad y Posición
 - Delantero Forma
Musculatura
Remate   - Normal: Desmarque y Pases
  - Defensivo: Creatividad y Defensa
  - Hacia lateral: Lateral y Pases

10.03.5-Tirador de faltas y corners: Aquí debes poner el dorsal del jugador que tenga la calificación de Balón Parado más alta de todos los que jueguen el partido, unido a su experiencia y sus pases, ya que, además de tirar faltas o penaltys, también centrará algunas faltas y corners del equipo. Elige al jugador con la calificación de Balón Parado más alta, y que tenga también Experiencia para que los nervios no le fallen y Pases para que pueda realizar buenos centros en faltas y corners.

10.03.6-Modificar esta formación: Sólo puedes pinchar en esta opción si la formación que tienes en pantalla es una formación personalizada por ti, si es así, podrás modificar la formación de tus jugadores en el campo, cambiando cualquier demarcacion excepto el portero, que es el único jugador fijo en cualquier formación que configures. En las formaciones personalizadas por ti hay varios límites pero el dibujo táctico sólo depende de tu imaginación y tu forma de ver el furgol. Además, recuerda que debes visionar los partidos de tu rival para poder defenderte de sus puntos mas fuertes y saber por donde atacar sus puntos debiles. Es importantisimo elegir una buena formación y unos buenos jugadores para cada partido que disputa tu equipo, el manager que mejor gestione su equipo y sus tácticas obtendrá mejores resultados a corto-medio plazo.

10.03.6.1-Paso 1 de 2: El primer paso, cuando por primera vez creas o modificas una formación Personalizada por ti, es elegir las demarcaciones en el campo. Recuerda las limitaciones que hay para elegir tu formación:
 - La demarcación del portero es fija e inamovible
 - En cada cajita marcada por las lineas discontinuas podras elegir una única demarcación.
 - No hay un mínimo de demarcaciones por linea, eso lo elijes tú.
 - No puedes elegir mas de 3 Defensas centrales, ni 3 Medios centrales, ni 3 Delanteros centrales.
 - Como es lógico, no puede haber mas de 10 demarcaciones marcadas más la del portero.
 - Para quitar una demarcación solo tienes que presionar la X de la cajita a la que pertenece.

10.03.6.2-Paso 2 de 2: El segundo paso cuando por primera vez creas o modificas una formación personalizada por ti, es Validar si el resultado del dibujo que has elegido te deja satisfecho, si no es así y quieres cambiar alguna demarcación presiona el boton Cancelar y volveras al primer paso. Al terminar satisfactoriamente la formación puedes ponerla un nombre para que te sea mas fácil identificarla, es un nombre que sólo verás tú y seráa de uso privado para tu equipo.

10.03.7-Focalizar Ataques: Aquí puedes decidir que ataque quieres que utilicen en mayor medida tus jugadores. Por lógica si solo tienes un extremo izquierdo (Medio Lateral Ofensivo Izquierdo) y no tienes algo similar en la derecha, atacar por la izquierda quizás sea una mejor opción que atacar por la banda derecha y desaprovechar ocasiones, ya sea porque la defensa del equipo contrario por esa zona es fuerte o tu propio ataque no tiene efectivos a la altura, por tanto es muy importante decidir y ordenar por donde deben centrar sus ataques tus jugadores. Esta opción lo que hace es motivar y concienciar a tus jugadores a realizar muchas de sus ocasiones por la zona del campo que tú les ordenes, esto no quiere decir que por arte de magia tu ataque suba o se potencie solo simplemente por focalizar, todo lo contrario, si te equivocas ya sea por error o porque tu rival te tiene muy estudiado y se defiende fuertemente por donde tu ataques puede que tu táctica no sirva de nada. Por tanto es muy importante que estudies al rival y que potencies en formación y en jugadores la zona que tu crees mas débil del rival y tu ataque mas fuerte para poder concretar las ocasiones que tu medio campo te da durante el partido. Si, por el contrario, no decides atacar focalizando, tu equipo no tendrá un ataque fijo y aunque tenga al mejor extremo o al mejor delantero centro va atacar sin orden ni concierto y de una forma improvisada y puede que no aproveches alguno de tus puntos fuertes tanto como querrías. Ahora vamos a repasar cuales son las distintas focalizaciones de ataque que hay disponibles:

10.03.7.1-Banda derecha: Este tipo de focalización hará que todos los jugadores de tu equipo tengan claro que la mayor parte de sus ataques deben ir volcados por la derecha de tu ataque y sobre la izquierda de la defensa rival.

10.03.7.2-Banda izquierda: Este tipo de focalización hará que todos los jugadores de tu equipo tengan claro que la mayor parte de sus ataques deben ir volcados por la izquierda de tu ataque y sobre la derecha de la defensa rival.

10.03.7.3-Ambas bandas: Este tipo de focalización hará que todos los jugadores de tu equipo tengan claro que la mayor parte de sus ataques deben ir volcados indistintamente por las dos bandas de tu ataque y sobre las dos bandas de la defensa rival.

10.03.7.4-Ataque Central: Este tipo de focalización hará que todos los jugadores de tu equipo tengan claro que la mayor parte de sus ataques deben ir volcados por el centro de tu ataque y sobre el centro de la defensa rival.

10.03.7.5-Tiro lejano: Este tipo de focalización hará que todos los jugadores de tu equipo tengan claro que la mayor parte de sus ataques deben terminarlos chutando a porteria sin realizar jugadas ni paredes y bombardeando al portero rival.

10.03.8-Elegir tiradores de Penaltys: Si pinchas en este link podrás decidir el orden de los tiradores de penaltys por si hubiera una tanda de penaltys en el partido que vas a jugar. En los partidos de liga nunca hay tanda de penaltys ni prorroga, pero, en la vuelta de la promoción, en los partidos de copa y en los partidos amistosos que tengan reglas de eliminatoria, puede darse el caso. Si llegado el minuto 90 y después de dos prórrogas continúa el empate habrá una tanda de penaltys y es importantisimo que tengas elegida una lista para poder decidir el mejor orden a la hora de tirar esos penaltys. Es importante reseñar que como en las posiciones en el campo, para tirar penaltys, hay cualidades que se toman en cuenta por encima de las demas, y estas son: Balon Parado, Remate y Experiencia.



10.04.-Calificaciones equipos: Aquí vamos a desgranar en detalle qué se necesita para mejorar cada calificación en los partidos de nuestro equipo, qué posiciones debemos utilizar y cuales son más importantes. Es importante reseñar que el motor de partidos valora mucho el conjunto del equipo en general, es decir, cuanto más compensado está el equipo mejores calificaciones podrá sacar en todas las zonas de ataque, defensa y medio. El motor reparte el dibujo táctico de nuestro equipo en 7 parcelas en las cuales no sólo actúan los jugadores que ocupan esas posiciones, sino jugadores que de alguna forma aunque físicamente no estén en esas posiciones por sus órdenes indivuales (hacia lateral, ofensivo, defensivo, etc.) pueden llegar a sumar fuerzas en determinadas zonas, y dependiendo de su posición sumarán más o menos. Es decir, un defensa lateral derecho puede sumar muy poco a la defensa izquierda, pero el defensa central izquierdo sí sumará algo de su capacidad para esa calificación llegando al cruce y ayudando al lateral izquierdo en su labor de parar el ataque derecho del rival. En las próximas líneas se va a ir nombrando de forma general, sin orden estricto, los tipos de jugadores que actúan en cada una de las 7 parcelas de acción que tiene cada equipo dentro de un terreno de juego. La importancia y aportación de cada uno, es algo que debe descubrir un buen entrenador leyendo la guía y probando a sus jugadores con diferentes formaciones y alineaciones. Recordamos que, de forma general, las posiciones que más actúan en cada parcela suelen ser las que se encuentran mas cercanas y su orden individual sea normal, así por ejemplo, como es lógico un defensa central normal ayudará más a la defensa central que un defensa central ofensivo. Queremos repetir que esto es sólo una pista para saber cuales son las posiciones más influyentes, que no las únicas, en cada una de las 7 parcelas del terreno de juego.

10.04.1-Medio: Es una de las parcelas del campo donde más jugadores suman, como es lógico, el medio campo es el centro de operaciones y muchos son los jugadores que pueden sumar activamente con su aportación al equipo. Medios centrales, Medios laterales, Defensas centrales y Delanteros.

10.04.2-Defensa Derecha: La parcela defensiva lateral se apoya mucho en los jugadores que juegan por ese lateral y casi no cuentan las posiciones del lateral contrario. Así las posiciones que suman serían Defensa lateral de dicho lateral, Medio lateral de dicho lateral, Medios centrales, Defensas centrales y el Portero.

10.04.3-Defensa Central: La parcela defensiva central se apoya mucho en los jugadores que juegan por el centro. Así, las posiciones que suman serían Defensas centrales, Medios centrales, Defensas laterales y el Portero.

10.04.4-Defensa Izquierda: La parcela defensiva lateral se apoya mucho en los jugadores que juegan por ese lateral y casi no cuentan las posiciones del lateral contrario. Así las posiciones que suman serían Defensa lateral de dicho lateral, Medio lateral de dicho lateral, Medios centrales, Defensas centrales y el Portero.

10.04.5-Ataque Derecho: La parcela atacante lateral se apoya mucho en los jugadores que juegan por ese lateral y casi no cuentan las posiciones del lateral contrario. Así, las posiciones que suman serían Medio lateral de dicho lateral, Defensa lateral de dicho lateral, Medios centrales y Delanteros.

10.04.6-Ataque Central: La parcela atacante central se apoya mucho en los jugadores que juegan por el centro. Así, las posiciones que suman serían Delanteros, Medios centrales y Medios laterales.

10.04.7-Ataque Izquierdo: La parcela atacante lateral se apoya mucho en los jugadores que juegan por ese lateral y casi no cuentan las posiciones del lateral contrario. Así, las posiciones que suman serían Medio lateral de dicho lateral, Defensa lateral de dicho lateral, Medios centrales y Delanteros.



10.05.-Arbitro: A partir de la temporada 5 de PRO, todos los partidos tendrán asignado un árbitro. Esta novedad viene acompañada de una sorpresita. El tipo/caracter del árbitro interviene directamente en los partidos que pita, y se hará notar en los mismos. Como punto principal nadie sabra que árbitro tiene asignado su partido hasta que este se empiece a jugar. En las siguientes lineas explicaremos como puede variar su intervención en los partidos que pite segun el tipo de árbitro que sea.

10.05.1-Permisivo: Este tipo de arbitros dejan demasiado en exceso correr la pelota y al no mostrar muchas faltas ni pitar muchas infracciones puede que el partido se le vaya de las manos, es bueno porque deja jugar a equipos con grandes ataques pero a la vez es permisivo con el juego sucio de algunas defensas demasiado agresivas, su permisividad puede hacer que algun entrenador chille y grite mas de lo normal.

10.05.2-Bueno: Este tipo de arbitros son con los que sueñan todos los entrenadores, reparten la justicia muy equitativamente y estan al quite en casi todas las jugadas, pocas veces cometen errores y su respeto por el juego limpio es exquisito, castiga y deja jugar cuando debe. Muchos jugadores llegan a tener admiración por esta clase de arbitros ya que se encuentran pocos en nuestros días.

10.05.3-Polemico: A este tipo de arbitros les encanta ser protagonistas y en muchas ocasiones lo son para mal, se equivocan mucho en jugadas puntuales, desquician a propios y extraños, ademas tienen una gran ligereza a la hora de sacar tarjetas y pitar faltas. Es importante mantener la calma y pasar el mal trago cuanto antes.




Amistosos

11.- Amistosos: Aquí decides con que equipo jugar un amistoso, puedes retarle o aceptar su reto. Elige si prefieres ser local o visitante, o, si las reglas son Liga o Eliminatoria (si es liga el partido puede terminar empatado en el minuto 90, pero si es eliminatoria el partido no finalizará hasta que haya un ganador, sea en los 90 minutos, en la prórroga o en los penaltys). Jugar amistosos no afecta al estado de tus aficionados y supone un pequeño ingreso económico, además es un estupendo banco de pruebas para poder medir tu potencial contra equipos mejores o peores y poder probar otras formaciones y a jugadores no habituales para que mantengan su forma física y puedan, si es el caso, sustituir a un titular ya sea por lesión, por sanción o por simple decisión técnica. Desde todos los puntos de vista es muy interesante y beneficioso jugar amistosos con otros rivales. Solo podrás jugar un amistoso por semana, con un único equipo, para establecer otro amistoso para otra semana debes esperar a que termine el amistoso pendiente de la semana en curso. En los amistosos, siempre se reparten las ganancias de la taquilla del partido disputado entre los dos equipos al 50%.


11.01.-Noticias: Aquí tienes información si has aceptado o te han acepto algun reto, contra que equipo, la fecha, la hora del partido y las reglas en las que se jugará dicho partido. Es importante señalar que al público le gusta más ver un partido que, si finaliza en empate, tenga prórroga y penaltys, que ver un amistoso en el que si, al final de los 90 minutos, hay empate el partido termine. Por tanto son más interesantes para el público los partidos amistosos con reglas de eliminatoria que con liga, igualmente si es un amistoso internacional o nacional sucederá lo mismo.

11.02.-Peticiones hechas para el: Aquí tienes información sobre las peticiones que has hecho a otros equipos, mostrando solo las que no han sido canceladas, una vez que uno de los equipos acepte tu reto todas las demas peticiones son eliminadas y los equipos seran informados automáticamente. Estas peticiones te dan información del equipo rival, de si juegas local o visitante y el tipo de reglas.

11.03.-Peticiones recibidas para el: Aquí tienes información sobre las peticiones que has recibido de otros equipos sin que todavía hayas aceptado o cancelado. Una vez aceptas una petición el resto de peticiones son eliminadas y los equipos informados automáticamente. Estas peticiones te dan información del equipo rival, de si juegas local o visitante y el tipo de reglas.

11.04.-Buscar equipos para jugar amistosos: Desde aquí puedes buscar equipos para poder realizar retos. Puedes buscar por nombre de equipo, de usuario o si sabes el id del equipo, y, además, puedes filtrar por País. Una vez encuentras el equipo al que quieres retar, desde la plantilla de información de ese equipo, verás en la esquina inferior derecha una caja llamada Amistosos, donde tienes que proceder a retarle como Local o Visitante y con el tipo de Reglas que quieras. Todos los equipos que esteis esperando amistoso tendreis dos lista con equipos como vosotros pero ademas estan conectados en ese mismo momento al juego tal como vosotros. Las dos listas son aleatorias y muestran un máximo de 10 equipos y cambian cada vez que entrais en la sección amistosos o actualizais dicha sección una vez dentro. En la primera lista vereis los equipos que estan esperando amistoso en vuestro país y ademas estan conectados en ese mismo momento. En la segunda lista vereis los equipos que estan esperando amistoso fuera de vuestro país y ademas estan conectados en ese mismo momento.

11.05.-Amistoso internacional: Este tipo de partidos son los jugados entre equipos de diferentes países, el horario del partido lo marca el horario de los partidos amistosos del equipo local, por tanto si juegas de visitante debes tener en cuenta que la hora del partido será diferente a la hora de los partidos amistosos que juegas con rivales de tu propio país. Actualmente, los desplazamientos del equipo a tierras extranjeras todavia no suponen un gasto económico ni para el visitante ni para el local. Hay ciertas diferencias entre los partidos amistosos nacionales e internacionales: Los amistosos internacionales levantan algo más de expectación entre los aficionados, eso hace que acudan más espectadores y se recaude más taquilla a repartir entre los equipos, además los amistosos internacionales suponen algo mas de experiencia para los jugadores de los equipos que los juegan en comparación a los amistosos nacionales. Ademas no podrás aceptar y pedir amistosos internacionales los miercoles, el resto de días sin ningún problema.




Estadio

12.- Estadio: Desde esta opción puedes llevar a cabo todas las operaciones que imagines para mejorar tu estadio, ver las obras que ya has realizado y todas las estadísticas sobre el mismo. Para realizar ampliaciones en el estadio tienes que tener en cuenta que, a la hora de jugarse un partido los aficionados acuden al mismo tomando en cuenta varios parámetros de tu equipo, como son: el número de socios, el estado del objetivo del equipo, la racha actual (partidos ganados y/o sin perder seguidos), el estado de los aficionados, la confianza de la directiva en el entrenador, el puesto que ocupes en tu liga y el puesto que ocupa el rival que visita tu estadio. Teniendo en cuenta lo anterior debes saber que como máximo y en las mejores condiciones, es decir en condiciones en que los valores antes remarcados estén en el nivel más alto, el máximo de aforo aproximado que puedes alcanzar es el número de tus aficionados multiplicado por seis. Esta sería la estimación máxima y, lógicamente por el contrario, si los valores señalados están en mínimos el aforo será mucho más pequeño. Esta información te permite saber la reacción de tus aficionados llevando tu gestión de forma óptima, por lo que no es aconsejable realizar ampliaciones pensando que todo va a ir genial. Nuestra recomendación es que no vayas a máximos ni mínimos sino algo intermedio, de forma que puedas ir viendo si tu estadio se llena y necesitas más asientos o su capacidad es perfecta y puedes aguantar sin hacer obras durante un tiempo. De tu capacidad para preveer lo bien o mal que te va a ir la temporada observando a tus rivales, estableciendo un objetivo alcanzable y los parámetros que te hemos reseñado, dependerá que tengas un estadio perfectamente dimensionado de acuerdo con tu equipo, si es demasiado grande o por el contrario insuficiente repercutirá de forma negativa en tu economía ocasionándote demasiados gastos o pocos beneficios. De ti depende decidir cuando y como quieres realizar ampliaciones o si es más interesante reducir tu estadio para no pagar tanto mantenimiento semanal si preveés un descenso de división o algo por el estilo. Vamos a repasar los distintos aspectos que pone a tu alcance el estadio:


12.01.-Modificar asientos: Desde aqui podrás realizar obras en tu estadio, por el momento solo se pueden ampliar o reducir los asientos del mismo. Es importante que tengas en cuenta que de nada vale tener un estadio inmenso si no se tienen suficientes aficionados y al contrario, tener un estadio pequeño teniendo muy pocos aficionados. Utilizando la lógica a la hora de hacer cualquier tipo de ampliación, sabemos que antes del tejado de una casa se necesitan los cimientos. Por lo tanto, siguiendo esta premisa, a la hora de ampliar tu estadio, los cimientos serian las torres y la altura inferior. Es decir, si quieres ampliar el lateral este (derecha) el anfiteatro, necesitas antes de construir asientos en ese anfiteatro tener construido todo el anfiteatro inferior al que construyes (íntegro) y ademas tener las torres que toquen a ese anfiteatro construidas en esa altura. Siguiendo el ejemplo anterior, si quieres construir los asientos que sean en el 2º anfiteatro del lateral este (derecha), necesitas tener construido con anterioridad lo siguiente: todo el 1º anfiteatro en su totalidad (laterales, fondos y torres), y ademas las dos torres que tocan el lateral este (A y C) en su 1º anfiteatro (porque estan por debajo) y 2º anfiteatro (para 'sujetar' la nueva altura antes de la construcción). Siguiendo la misma logica, no puedes construir el 3º anfiteatro de la torre A, sin tener construido en la misma torre con anterioridad el 1º y 2º anfiteatro.

12.02.-Obras realizadas: Aqui veras un listado de todas las obras realizadas en tu estadio, ampliaciones y reducciones, con número de asientos y fecha de finalización de cada obra. Un histórico para que veas todos los cambios que ha tenido tu estadio desde que tomaste el mando de tu equipo.

12.03.-Precios partidos: ¡¡¡ Proximamente !!!

12.04.-Fondos: Hay dos fondos, el fondo Sur (apoyado en la Torre A y Torre B) y el fondo Norte (apoyado en la Torre C y Torre D), es importante que tomes en cuenta en que torres se apoya cada fondo para poder saber el orden de construcción si quieres ampliar cualquiera de los dos fondos.

12.05.-Laterales: Hay dos laterales, el lateral oeste o izquierdo (apoyado en la Torre A y Torre C) y el lateral este o derecho (apoyado en la Torre B y Torre D), es importante que tomes en cuenta en que torres se apoya cada lateral para poder saber el orden de construcción si quieres ampliar cualquiera de los dos laterales.

12.06.-Torres: Hay cuatro Torres, al contrario de los laterales y los fondos, para poder construir los diferentes anfiteatros de las torres solo necesitas tener construido el anfiteatro inferior al que se quiere construir.

12.07.-Anfiteatro: Es cada una de las 3 alturas que puede tener como máximo el estadio en las torres, laterales y fondos. Asi el 1º anfiteatro es la altura 1, el 2º la altura 2 y el 3º la altura 3, para construir el 3º necesitas 2º y 1º, etc.

12.08.-Palcos VIP: Exclusivamente y solo cuando tengas construidos los 3 anfiteatros podrás en los laterales y los fondos, contruir una 4ª altura llamada Palcos Vip, estos 'asientos' tienen un precio muy superior al del resto de anfiteatros y por tanto si consigues llenarlos notaras un aumento increiblemente de tus ganancias con la venta de entradas de tu estadio. Paralelamente, los precios de contruccion de estos asientos no tienen nada que ver con los del resto del estadio.




Comprar y vender

13.- Comprar y vender: Desde esta pantalla puedes ver y comprobar el estado de tus compras y ventas actuales. Utilizando el motor de búsqueda puedes indicar las características de los jugadores que estas buscando y una vez filtrados estos datos, el buscador te dice que jugadores están en la lista de transferibles de sus equipos y responden a tus necesidades. Para que la búsqueda se ajuste al máximo al jugador ideal que necesitas, puedes filtrar por edad, por cualidad, por nacionalidad, por carácter, por especialidad y por forma. Igualmente, al seleccionar las cualidades principales y secundarias, puedes filtrar por tres diferentes.. Recuerda que el dinero que tengas disponible en la sección economia es el limite para tus pujas, restando el total de dinero de las pujas ya activas (por lo tanto no se tienen en cuenta las ventas activas hasta que ese dinero no entra en tu economia al final de la venta). A continuación te detallamos como funcionan las transferencias de jugadores de un equipo a otro.


13.00.-Reglas: Vamos a explicar con un ejemplo real el funcionamiento de las pujas. Si la hora final de la puja son las 11.25, la ultima puja que se aceptara sera una puja realizada a las 11.24:59, la última puja aceptada que no ampliara en tres minutos la fecha final seria a las 11.22:59 y solo se aumentará en tres minutos la puja si algún equipo puja entre las 11.23:00 y las 11.24:59 si esto ocurriese la hora final de la puja cambiaria a las 11.28. Es decir las pujas echas en los dos minutos anteriores a la hora final SI aumentaran 3 minutos la hora final, las anteriores NO, y ya no se podra pujar una vez se sobrepase la hora final, es decir las 11.25:01, puesto que a las 11.25:00 terminan todas las pujas si nadie ha hecho una puja en ese minuto anterior. 

13.01.-Vendiendo: Aquí veras una lista de los jugadores que estas vendiendo y si tienes una oferta, cual es el montante de la ultima puja, quien es el equipo que la ha hecho y la fecha final en la que acaba la venta de dicho jugador.

13.02.-Comprando: Aquí veras una lista de los jugadores que estas comprando porque eres el ultimo equipo que ha ofertado, veras el montante de tu ultima oferta y la fecha final en la que acaba la venta de dicho jugador.

13.03.-Vender jugador: Cuando decides poner en venta a un jugador, lo que realmente estas haciendo es comunicar al mercado de Profurgol.com que tu jugador esta en venta, además tu puedes elegir el precio de salida (para poner en venta a tu jugador éste debe haber permanecido en tu equipo un minimo de 7 días). Lo que en verdad haces es decir a sus representantes que no cuentas con ese jugador y que quieres recibir ofertas por él, pero esas ofertas son finales, es decir, son ofertas que solo pueden superar el precio que tu pones de salida, y, una vez superado, cualquier otro manager del equipo que sea se puede llevar a tu jugador. Es decir, las ventas o transferencias en ProFurgol.com tienen su funcionamiento basado en algo similar a una subasta, tu decides el precio de salida y los interesados pujan por el jugador quedándose el jugador quien haya pujado más hasta el final de la subasta. Las pujas tienen distintos límites (24,48,72 horas o una semana para los no VIPs mientras que los VIPs también tienen la opción de 12h y 15 días), y si algún interesado puja 2 minutos antes de que se termine la subasta, como cortesía a otros interesados se atrasa la hora final de la puja aumentándola en otros 3 minutos. Es importante recordar que está completamente prohibido, sea por el motivo que sea, inflar las pujas y pagar más de lo necesario por un jugador, manipular las pujas de otros interesados y por encima de todo pujar entre dos equipos que compartan conexión, si esto sucede las multas y la expulsión pueden ser medidas que tomen los administradores de ProFurgol.com

13.04.-Jugadores libres: Se llama jugador libre a todo jugador despedido y que por lo tanto no tiene equipo. Este tipo de jugadores llega a ser jugador libre por dos posibles motivos. El primero puede ser porque su club no ha visto potencial en él y en vez de venderlo y arriesgarse a gastar dinero en su puesta en venta y no sacar beneficio, decide despedirle para no pagar más su sueldo. El segundo motivo puede ser porque un equipo ha sido abandonado o declarado en quiebra definitiva. Si un equipo es abandonado o esta en quiebra definitiva (8 semanas sin conexión o por debajo de -100.000€ respectivamente) ese equipo es controlado por el Banco Profurgol.com y para que este no pierda dinero, libera a todos los jugadores del equipo en cuestión, se queda con sus propiedades y el hueco de este equipo lo remplaza un equipo nuevo en el mismo instante. Todos los jugadores que tuviera hasta ese momento dicho equipo son liberados y puestos en venta, para que cualquier equipo de ProFurgol.com pueda pujar por ellos, una vez se empiece con la primera puja dicha venta terminará 72 horas después, y si en 10 días no ha habido ninguna oferta sobre ese jugador, el jugador dejara el furgol y se dedicara a otros menesteres. Una vez un jugador es despedido, el equipo que lo ha despedido pierde todos los derechos sobre su venta como club madre o/y club de formación.
A partir del 2 de Marzo del 2009 si un equipo ficha a un jugador libre y pasa a ser su club madre no podra revender dicho jugador hasta que no pasen 56 días, la razon es mas que evidente, puesto que si un equipo es club madre se apodera del 100% de los derechos del jugador, entonces se ha decidido que para que esto sea positivo para el jugador y el equipo esos derechos se adquieran siempre y cuando se superen los 56 días en el equipo que lo ficha.




ProFurgol en directo

14.- ProFurgol en directo: Desde aquí puedes seguir hasta un máximo de 10 partidos en directo, siempre y cuando estos estén en juego o a punto de empezar. Para que te hagas una idea, esta sección del juego es como un televisor, un televisor que es capaz de mostrarte un máximo de 10 partidos, ¿por qué?, para que puedas ver tu propio partido y el de los amigos que tengas o hayas hecho en ProFurgol, mas alguno de los partidos de tus rivales. ¿Cómo? pues en las siguientes líneas te explicamos como y cuándo puedes añadir partidos a tu televisión virtual. Ciertamente no es una televisión, se asemeja mas a una radio, pero es un símil para que comprendas el significado de esta sección. Además debes saber que para que sigas perfectamente lo que transcurre en cada partido y esto no sea una ardua tarea rebuscando datos, solo se mostrará la última jugada en cada partido, por lo que solo habrá una jugada por partido, haciendo la vista de vuestra 'televisión' más sencilla y directa.


14.01.-¿Cuándo? : Solo puedes añadir partidos a tu sección ProFurgol en directo, cuando el partido que intentas ver, sea tuyo o de un amigo, en tu país o en otro, este en juego en ese momento o queden pocos instantes para su inicio. 30 minutos antes de cada partido puedes añadir dicho partido a tu listado de seguimiento.

14.02.-¿Como? : Para añadir un partido en directo es muy simple y sencillo. 30 minutos antes de cada partido y cuando están en juego, en la ficha de cada partido aparece un link que pone ON-LINE, una imagen parpadeante, para añadir un partido solo tienes que pinchar en ese link y el partido en el cual estabas viendo su ficha, se añadirá automáticamente a tu listado de seguimiento, siempre y cuando no hayas llegado al tope de 10 partidos como máximo o justo este partido acabe de terminar. Para llegar a cualquier ficha de cualquier partido solo debes ir a la plantilla de Información del equipo de tu amigo o rival, pinchando en cualquier link donde salga dicho nombre de equipo, una vez allí en la derecha hay un menú que se llama 'Links Interesantes', desde el que verás un link que pone 'Partidos', si pinchas en el verás lo mismo que ves cuando pinchas en tu menú de equipo 'Partidos' pero en vez de ver tus partidos ves los del otro equipo y dentro del listado de partidos de tu amigo o rival, pinchas en el partido que quieras seguir y verás la ficha de dicho partido. Entonces buscas el link que antes se ha explicado (una imagen parpadeante con el texto ON-LINE) y al pulsar encima del link, ese partido se añadirá a tu listado de partidos en seguimiento. Y así hasta un máximo de 10 partidos.

14.03.-Consejos: Si eres ProFurgolero VIP, puedes tener links directos en tu carpeta personal a tus amigos y sus partidos, para no tener que ir equipo por equipo buscando y encontrando. Esto hace que te sea más cómodo seguir un partido de un amigo tuyo, no lo dudes, prueba ProFurgol VIP




Salón de la fama

15.- Salón de la fama: Esta sección es como tu sala de trofeos 'especial', es decir, es un sitio donde podrás guardar en un futuro a jugadores que ya son mayores y que no pueden ser vendidos o no quieres venderlos, que han sido el buque insigne de tu equipo y puedes conservarlos como empleados honoríficos, no tiene cargo pero siguen en tu equipo y dejan de cobrar y generar gastos al mismo. Además de jugadores también puedes hacerlo con entrenadores. Podrás tener en tu 'Hall of fame' (Sala de la Fama en castellano) hasta un máximo de 10 jugadores y 2 entrenadores. Es un lugar donde poder reunir a jugadores o entrenadores míticos que no quieres perder pero tampoco puedes permitir que sigan en la nomina de jugadores o entrenadores.




Noticias

16.- Noticias: Esta sección es la primera que aparece cada vez que te conectas a ProFurgol.com, es muy importante para estar informado de todo lo que ocurre en ProFurgol.com, tanto en el juego en general como en tu equipo en particular, debes estar muy atento a las noticias que aquí se ponen por la importancia y el interés que tienen para ti y tu equipo. NO pierdas de vista nunca las Noticias.


16.01.-Noticias ProFurgol.com: Aquí aparece un listado con las ultimas 5 noticias mas importantes de las que se ha informado a todos los managers de ProFurgol.com, estas noticias están aquí porque es muy importante que las leas y las tengas en cuenta, debes prestarles mucha atención porque seguramente serán muy importantes para ti y tu equipo. Si quieres ver las noticias anteriores, en la parte inferior hay un link para ver todas las noticias antiguas, filtradas por años.

16.02.-Noticias internas: Aquí veras un listado de las últimas noticias IMPORTANTES de tu equipo, como pujas por jugadores que sigues, comunicados de tu Junta Directiva, avisos de correo, etc. Estas noticias son importantísimas para tu equipo y debes leerlas inmediatamente. Para leerlas solo debes pulsar el link y aparecerá un texto que te explicará con detalle el contenido de la misma. Estas noticias debes revisarlas constantemente porque pueden ser comunicados muy importantes por los que se te requiera para realizar algún movimiento en tu equipo. Cuando tengas noticias nuevas en el menú de tu equipo tendrás un aviso para que veas de inmediato que tienes noticias sin revisar.




Foro ProFurgol

17.- Foro ProFurgol: Desde aquí podrás relacionarte con otros managers de ProFurgol.com, hay un subforo por cada liga en cada país para poder hablar con los rivales de cada liga, y además hay foros generales y foros específicos para ventas o amistosos. El sistema de foros esta generado como un árbol, donde el Foro Principal es el tronco, del que salen ramas grandes llamadas Categorías, luego ramas mas pequeñas llamadas Foros, otras algo mas pequeñas llamadas Temas y por último los Mensajes de los temas.


17.00.-Reglas oficiales: Por ahora no se han establecido las directrices sobre como y donde publicar, pero os pedimos encarecidamente respeto y paciencia a la hora de discusiones y polémicas dentro del foro. Además os recordamos que los moderadores de los foros tiene control absoluto sobre el mismo y si observan una situación incorrecta, como insultos y temas demasiados polémicos, pueden borrar o bloquear dichos temas. Igualmente los moderadores también pueden multar a los managers que no hagan caso a los avisos y ruegos de los moderadores, con multas que restarán dinero del equipo del manager responsable de la polémica y/o los insultos.

17.01.-Listado de categorías : Aquí veras un listado de todos los paises que hay en ProFurgol.com y tienen creada su categoría individual, donde pueden hablar todos los integrantes de ese país.

17.02.-Listado de foros: Aquí veras un listado de todos los foros que hay dentro de una categoría. En todas las categorías hay 2 foros llamados ProFurgol.com y No ProFurgol.com, como es lógico el primero es para hablar de todo lo que ocurra en esa categoría sobre el juego, y, el segundo, es para hablar de cualquier cosa dentro del país que no tenga que ver con ProFurgol.com

17.03.-Listado de temas: Aquí veras un listado de todos los temas que hay dentro de un foro. Los temas se ordenan por la fecha de la última respuesta de cada tema, y por encima los temas que un moderador haya pegado. Los temas pueden estar abiertos (se puede responder y es un tema normal), pegados (tema que se lista antes que ningún otro y si se puede responder) y por ultimo bloqueados (temas que por alguna razón un moderador ha bloqueado y no se puede responder al mismo).

17.04.-Listado de mensajes: Aquí veras un listado de todos los mensajes que hay dentro de un tema. En cada mensaje o respuesta, se ve claramente el número de respuesta en el tema, el número de mensaje, la fecha de publicación y el autor de dicho mensaje.

17.05.-Listado de tus subforos favoritos: Aquí puedes ver el listado de tus foros favoritos, el máximo de foros a listar son 3. Podrás añadir los foros que quieras y quitarlos después sin problemas, pero el máximo son 3. Esto es muy interesante para tener siempre a mano y a un solo click los foros que más utilizas. Sin embargo si eres VIP podras añadir muchos mas foroso, un total de 20 para poder seguir todos los foros que consideres oportunos.




Tickets

18.- Tickets: Desde este enlace puedes advertir a los trabajadores de ProFurgol.com de fallos, problemas, avisos o posibles problemas con otros usuarios como denuncias, insultos, etc. Desde aquí puedes enviar cualquier aviso a traductores, moderadores o gestores oficiales de ProFurgol.com. Y cuando tu duda esté resuelta se te contestará por esta misma via de forma personalizada e individual. En este juego como en cualquier otro y cualquier comunidad de internet, es importantísima la interacción entre los usuarios, y este es un canal rápido, eficaz y directo para resolver dudas, avisar de trampas o bugs y solucionar problemas dentro de los foros. Te agradecemos de antemano cualquier colaboración con ProFurgol.com enviándonos tus comentarios y ayudando a que todo vaya mejor, porque todo es susceptible de mejorar y nosotros no somos la excepción. Gracias.


18.01.-Traductores: Cuando envíes un comentario a un traductor estará enfocado a corregir algún texto mal escrito o a mejorar la comprensión gramatical de alguna frase, rellena lo mejor posible el formulario a enviar y en seguida un traductor se pondrá en contacto contigo. Puede que algún texto no este bien traducido a tu idioma o pueda explicar mejor el verdadero significado de una frase o una cualidad, si lo ves así no dudes en mandar tu comentario y los moderadores de ese idioma trataran de solucionarlo en el menor tiempo posible. Gracias por colaborar.

18.02.-Moderadores: Cuando envíes un aviso o comentario a los moderadores estará enfocado a avisar a los moderadores de una polémica en un tema del foro, o insultos de algún usuario o realización de algo ilegal dentro del foro o no permitido. Es importante que rellenes el formulario minuciosamente para que los moderadores del foro donde esta publicado ese tema puedan revisarlo y tomar cartas en el asunto. Gracias por colaborar.

18.03.-Gestores: Cuando envíes un aviso o comentario a los gestores de un país estará enfocado a avisar a los gestores de alguna practica ilegal con un fichaje entre dos equipos, algún insulto via correo entre usuarios, spam utilizando el correo interno, pedir explicaciones por una multa o simplemente avisar de algún bug o problema con el funcionamiento normal del juego. Cualquier cuestión de traducción o moderación debe enviarse a los moderadores o traductores. Por favor, rellena minuciosamente los campos, añadiendo el ID del equipo del usuario, los jugadores implicados, o la multa que se te ha impuesto. Gracias por colaborar.




Ascenso

19.- Ascenso: Desde esta plantilla puedes ver la información de cómo van semana a semana los ascensos y descensos en cada división dentro de ProFurgol.com. Es importante que tengas en cuenta que sólo puede haber promociones de descenso y descensos si en la división inferior hay un mínimo de la mitad o más de la mitad de las ligas de la división inferior activas. Esto esta hecho así para que los equipos BOTS no puedan ascender nunca, eso hace que los equipos de la división inferior, si están en una división en la cual no hay la mitad o más ligas activas, no puedan ascender, tendrán que esperar a que otros usuarios vayan rellenando las ligas necesarias. Aun así, si estás en la última división o en la penúltima debes estar muy atento a los cambios que pueden ocurrir durante la temporada por si se activan los descensos y/o ascensos, se ha establecido un caso especial en el cual si el numero de campeones de la división inferior es superior al número de equipos abandonados en la división superior, pueda haber ascensos 'forzados' pero seguiría sin haber descensos en la división superior.


19.01.-Ascensos directos o promoción: En esta parte puedes ver el 'corte' donde se muestran los equipos que ascienden directamente, los que están por debajo promocionan. Es decir, no hace falta que salgas en estos equipos, si eres primero de grupo debes ver si por puntos y goles estas en la parte de arriba del corte o en la parte de abajo. Si tienes más puntos o más goles que el que esta por arriba significa que si acabara hoy la Liga estas en posición de ascenso directo, lo que significa que no debes jugar ningún partido de promoción y asciendes directamente a un grupo de la división superior. Si estas por debajo del corte porque tienes menos puntos o menos goles, esto significa que cuando termine la liga tendrás que jugar la promoción para luchar con otro rival de la división superior para ascender y ocupar su lugar. Si gana tu rival todo queda igual, pero si ganas tú le sustituyes en su liga y el a ti, es decir hay un cambio de equipos en las ligas de esas dos divisiones sustituyendo uno por otro.

19.02.-Descensos directos o promoción: Este enlace te ofrece información si están activados los descensos en la división de tu Liga. Si los descensos se encuentran activos es importante que sepas que si quedas en 5º o 6º lugar tendrás que jugar la promoción con un rival de la división inferior para defender tu posición en la actual división. Si pierdes la promoción descenderás y tu rival ocupará tu lugar. Para que los descensos estén activos debe haber la mitad o más de la mitad de ligas activas de las totales en la división inferior.

19.03.-Promoción: Si tienes que jugar la promoción, tanto de ascenso como de descenso, la misma consta de dos partidos que se jugarán en las semanas 15 y 16, es decir, en la pretemporada de ProFurgol.com. Uno de los partidos se jugará en tu estadio y el otro en el estadio del rival. En el segundo partido se sumaran los goles de los dos equipos y si el resultado es el mismo se contarán los goles en campo contrario como dobles. Si se diera el caso de que aún el resultado fuese idéntico se jugarían las dos prórrogas y si el resultado global de la promoción sigue en empate se tirarán penaltys hasta que se consiga un vencedor con el sistema habitual, primero 5 penaltys cada equipo y luego una muerte súbita de uno en uno hasta que uno de los dos equipos falle. Los rivales en cada partido de promoción se elije en forma de sorteo aleatorio con un grupo donde estarian todos los 5º y 6º de la división superior y la mitad peor de los 1º de la division inferior, la eleccion es aleatoria y en forma de sorteo sin ninguna regla escrita, pero una vez elegidos los enfrentamientos siempre el partido de ida es en el campo del equipo que promociona para ascender y viceversa, ademas el descendente defiende su posición si el ascendente gana ocupara su puesto y viceversa.

19.04.-Bot: Equipos sin alineación predeterminada, pierden todos los partidos por 5-0.

19.05.-Semibot: Equipos con alineación predeterminada pero sin Propietario, siempre jugarán igual.




PRO-mail

20.- PRO-mail: Desde aquí puedes comunicarte de forma privada e individual con cualquier manager de cualquier club, para ves tus correos recibidos debes pulsar en Correo y para enviar un mensaje a un manager, debes ir a la plantilla de información de su equipo o al detalle informativo del manager y pulsar en 'Enviar Correo', y escribir un asunto y un mensaje. Cuando lo envíes el otro manager recibirá en sus noticias internas un aviso de que ha recibido un nuevo correo y lo mismo pasara si el receptor eres tu.




Historico multas

21.- Historico multas: Aquí tendrás acceso a un histórico de las multas que ha sufrido este equipo o también a apuntes informativos que pueden poner los colaboradores sobre avisos de familiares compartiendo ip's u ofrecimientos para ser colaborador. Queremos dejar muy claro que el objetivo de las multas es un castigo que haga que el manager se de cuenta de su error y no vuelva a hacerlo, se busca algo parecido a los sistemas penitenciarios actuales y occidentales, la reinserción y reeducación del manager, es decir, no se cerraran equipos pero si se impondrán graves multas económicas que con el duro sistema de bancarrota que tiene el juego puede ser igual de problemático. Esto se hace para dar una segunda oportunidad a los managers pero que su trampa no quede impune y tenga que luchar mucho para recuperarse (se recomienda leer el apartado Bancarrota en Economía). Solo en equipos reincidentes y en trampas gravísimas se procederá a cerrar equipos. Además queremos dejar claro que todo se tratará de forma individual y privada, no se permitirá hablar de sanciones en publico pero todos los managers tendrán derecho a una segunda opinión, esta segunda opinión, como es lógico, nunca vendrá dada por el mismo colaborador que multó al equipo, siempre habrá derecho para defenderse y todo se hará via web con un sistema de tikets. En caso de ser multado aparecerá un link donde si entiendes que ha sido injusta la sanción poder alegar a los colaboradores. Por el arduo y duro trabajo de los miembros que componen ProFurgol.com de forma desinteresada se ruega que no se intenten alegar circunstancias evidentes y trampas más que probadas, sino posibles malentendidos o circunstancias especiales. Además, queremos recordar que cualquier manager puede denunciar transferencias ilegales o ayudar a los moderadores de los foros con temas polémicos o temas que no cumplen las normas, si entre todos hacemos un esfuerzo haremos de ProFurgol.com un lugar agradable donde expresarse libremente sin agotar la libertad del prójimo. El tipo de multas o apuntes que veras en esta sección serán de estos tipos:


21.01.-Mal uso del Foro Oficial: Insultos, Spam o malas palabras: Si insultas o menosprecias a otro manager del juego en cualquier Foro y después de ser advertido continuas con esa actitud, tu equipo podrá ser multado económicamente por tu actitud pública para con los demás managers del juego. Respeta y serás respetado, aquí estamos para pasarlo bien.

21.02.-Mal uso del PRO-mail: Insultos, Spam o malas palabras: Si insultas o menosprecias a otro manager del juego por via del correo interno de ProFurgol y después de ser advertido continuas con esa actitud, tu equipo podrá ser multado económicamente por tu actitud pública para con los demás managers del juego. Respeta y serás respetado, aquí estamos para pasarlo bien.

21.03.-Spam en foro: O uso incorrecto del foro, si después de ser advertido insistes en usar mal los foros, publicando cosas no permitidas, no utilizando los foros adecuados o ignorando cualquier aviso de los moderadores podrás ser baneado por tu actitud publica. Respeta y serás respetado, aquí estamos para pasarlo bien.

21.04.-Baneado en los foros: Si una actitud violenta, chulesca o maleducada se produce en el foro los moderadores pueden proceder, como medida de castigo pero también para calmar los ánimos, a realizar baneos de unos días o baneos definitivos de los foros del juego. Los baneos de los foros solo se harán de forma preventiva para evitar problemas y sin ánimo de molestar a nadie solo como medida para tranquilizar el ambiente o también para parar los pies y avisar de que no se debe seguir por ese camino. En principio ningún baneo debe llevar consigo la expulsión del juego, ya que los foros son una parte mas del juego, pero, si un usuario no es capaz de controlarse después de enésimos baneos, el baneo será definitivo, lo que no tiene porque afectar a su equipo ni a su política deportiva ni a su economía, únicamente quedará vetado para entrar al foro hasta que sepa como comportarse en público.

21.05.-Transferencia ilegal: Este tipo de multas suelen llevar consigo graves sanciones económicas y, en muchos casos, harán que los equipos implicados puedan llegar a la quiebra y por el mero hecho de hacer trampas se verán obligados a vender alguno de sus jugadores para mantener su equipo a flote. En la mayoría de casos si se supera el mínimo del valor de la multa, estas serán porcentuales con los saldos medios de los equipos para multar igual y proporcionalmente a dos equipos tramposos, aunque uno sea rico y otro pobre se producirá el mismo daño económico a ambos. Cualquier transferencia ilegal será perseguida y multada severamente, si el acto es reincidente solo entonces puede llevar consigo la expulsión del juego, todo el mundo tiene una segunda oportunidad, pero la multa económica en cualquier caso será elevada y el jugador en la mayoría de los casos pasara a ser libre y los dineros gastados serán retirados. Cualquier manager de cualquier equipo tiene el derecho y el deber de avisar a los gestores del país de cualquier transferencia sospechosa, utilizando el link 'Tickets' y pinchando en Gestores.

21.06.-Apunte informativo: En ningún caso estos apuntes se pueden considerar multas solo que para el mejor uso e información de los gestores se realizará el registro de estos apuntes como si fueran un histórico de cualquier manager. En este tipo de apuntes un gestor podrá escribir que ha sido avisado por parte de este u otro equipo de que comparten conexión, así queda reflejado para posibles denuncias posteriores y para que cualquier gestor pueda disponer de esa información. También si un manager pide ser colaborador o se ofrece como traductor de tal o cual idioma. Es decir, son apuntes informativos de relación entre gestor-manager para que quede constancia únicamente para el manager y los gestores del país, nunca esta información ni la del resto de las multas tendrá carácter público.




Mis preferencias

22.- Mis preferencias: Desde aquí podrás modificar tus preferencias como el nombre/nick que quieres que salga en tu usuario, cambiar el password de tu usuario, tu información adicional o tu email y personalizar cosas como el color o tipo de camiseta que individualicen tu equipo a tu gusto.




Desconectar

23.- Desconectar: Pulsando en este link desconectaras tu cuenta para que nadie, salvo tú mismo, pueda tocar y cambiar cosas en tu equipo. Recuerda que si navegas en ordenadores que manejen otras personas te aconsejamos que desconectes siempre que dejes libre el ordenador, pues alguien puede estropear tu equipo deliberadamente si dejas conectado tu usuario. Sé precavido sobre todo en cibers y sitios similares, desconéctate antes de levantarte y dejar libre el ordenador.



Copa

24.- Copa: La Copa es un torneo eliminatorio en el cual todos los equipos inscritos se posicionan en un cuadro de cruces haciendo que solo pase a la siguiente ronda el equipo que gane y el equipo que pierde quede eliminado de dicho torneo, por tanto semana a semana se va dividiendo entre 2 el número de participantes hasta llegar el día de la final en el que solo quedaran dos equipos y solo uno será el campeón. Al contrario que en la Liga donde se premia la regularidad y un empate puede valer una Liga, en la Copa solo vale la victoria, ya sea en los 90 minutos o en la prórroga o en la lotería de los penaltys, pero solo puede pasar uno. Todas las fases de la Copa se juegan a un único partido y siempre será local el equipo con peor ranking la temporada anterior, exceptuando la final que se jugara en un campo neutro y aunque un equipo debe ser local, el efecto local al ser campo neutro no tiene validez.


24.01.-Funcionamiento: Lo primero a tener en cuenta son los requisitos mínimos que necesita un país para jugar Copa: un mínimo de 8 equipos controlados por humanos que hayan finalizado como mínimo una temporada en dicho país. El sistema de juego es muy sencillo, eliminatoria a un partido y el campeón es el equipo que gana todos sus partidos hasta la final. Es importante conocer como se realizan los cruces jornada tras jornada, en la primera jornada de la Copa los cruces son 'matemáticos', es decir, el primer equipo del ranking (campeón de la primera liga del país) jugará como visitante con el último equipo con ranking para clasificarse en la Copa, el segundo del ranking jugara en casa del penúltimo y así sucesivamente (El primer sorteo de copa para asignar los primeros partidos de copa se realizan despues del final de los partidos amistosos en cada pais). A partir de la primera jornada se sortearan todos los cruces con los equipos que han ganado el partido y clasificado para la siguiente jornada, siendo la suerte quien decida con quien juega cada equipo siguiendo la misma norma, el local siempre será el que tenga el menor ranking en la temporada anterior. Os recordamos que para la Copa se mira el ranking de la temporada anterior no el ranking de la temporada actual y siempre el del propio país. La fecha de inicio de la siguiente temporada o la fecha de la siguiente jornada se puede ver en la tabla de información principal de la Copa en cada país.

24.02.-Equipos con plaza para la Copa: Para saber como clasificarse para jugar la Copa solo hay que ver la plantilla de información de vuestro país y observar el dato numérico que hay en el campo llamado 'Ranking mínimo juega copa', este dato es el número máximo de equipos que va a entrar en la primera jornada de Copa, es importante reseñar que este número no es un capricho, es un número que debe ser potenciable sobre 2 para que siempre pasando ronda tras ronda quede un solo equipo campeón y ello obliga a que este número pueda variar dependiendo los equipos en cada país. Se puede ver cuál es la posición que ocupa un equipo en el ranking del país respectivo en la plantilla 'Info del equipo'.

24.03.-Premios económicos: Aparte del prestigio que puede obtener tu Club, el aplauso de tus aficionados y Junta Directiva, la Copa también tiene premios económicos importantes y muy interesantes para todos los clubes que juegan la misma. Estos premios son muy sencillos y claros, por cada jornada que pase un equipo tendrá un pequeño premio en metálico al que se le añaden 2/3 partes de la recaudación total del estadio para el equipo local y 1/3 para el equipo visitante, además a final de temporada el equipo campeón y subcampeón obtendrán un gran premio en metálico y por último también se premia al máximo goleador de la Copa. Por cada ronda nueva que supere tu equipo el valor de Ronda Superada se irá incrementando, valorando como más importante pasar la tercera ronda de copa en comparación con la primera ronda de copa.

· Premios económicos
Campeón Copa: 1.125.000€ 
Subcampeón Copa: 675.000€ 
Mejor Goleador: 180.000€ 
Ronda superada: 60.000€ 




Final de Temporada

25.- Final de Temporada: Cuando llega el final de Liga es interesante tener claro como se desarrolla lo que denominamos pretemporada de ProFurgol.com, en este periodo que dura 2 semanas, concretamente las semanas 15 y 16, ocurren cosas muy importantes que pasamos a explicaros para que todos los managers sepan a que atenerse durante este periodo de transición entre el final de una temporada y el inicio de otra nueva. Recordemos que las temporadas tienen 16 semanas y la Liga se juega durante las primeras 14 semanas dejando un hueco de dos semanas para realizar todos los procesos necesarios para finalizar la temporada actual y además poder jugar las promociones de ascenso que se juegan a doble partido de ida y vuelta aprovechando la semana 15 y 16. Es muy importante tener en cuenta que mientras cada país esta en la pretemporada, entre las semanas 15 y 16, es cuando todos los equipos disponen de tiempo para decidir que van a hacer con la cantera de juveniles y desarrollar estrategias a corto-medio-largo plazo, que no se os escape que solo son dos semanas. Igualmente importante es que entendáis que las temporadas terminan con 3 bloques de procesos básicos, los procesos que se hacen en la ultima jornada de liga, justo antes de cerrar la temporada y los procesos que se hacen nada mas iniciar la nueva temporada. Explicamos rápidamente en que consisten esos tres bloques de procesos:


25.01.-Ultimo partido de Liga: Nada mas terminar la liga, unas horas despues en cada pais, se procede a la creación de los partidos de Promoción en los que se enfrentan los equipos que optan a subir a la división superior contra los equipos que intentan conservar su plaza en dicha división. Un día despues (el domingo) todos los jugadores y juveniles (promocionados con anterioridad) verán aumentada su edad en un año, lo que podríamos llamar un gran cumpleaños feliz, jejejeje. Abonos Aficionados: Todos los equipos tendrán un ingreso único con el pago de la cuota de abono por cada aficionado, y la cuota dependerá de la división ocupada y de las divisiones totales del país.  Pago especial pretemporada: Como has visto desde esta temporada y para siempre, todos los equipos recibirán este pago extra para ayudar en esas dos duras semanas. La fórmula es fácil puesto que el ingreso es el 50% del pago de tus patrocinadores.

25.02.-Antes de terminar la temporada actual: Una vez que se han jugado los dos partidos de promoción en el país, aproximadamente unas 3-5 horas después del final de estos partidos, cuando ya están decididos todos los posibles cambios de equipos, empezamos el bloque 1 de procesos para finalizar la temporada. Este bloque empieza entregando todos los premios a los equipos que se hayan hecho merecedores de los mismos liga por liga (1º,2º,3º y 4º clasificado, máximo goleador, equipo mas goleador, equipo menos goleado y premios especiales por ascenso directo o promoción). Terminado este proceso se procederá a guardar un histórico de la temporada actual, calendarios, clasificaciones y demás datos que deban conservarse. Continuamos con el reposicionamiento de equipos ya sea por ascenso o descenso (recordar que la elección de ligas es aleatoria en ascensos directos y fija en promociones, es decir, el que gana la promoción si es el de inferior categoría sustituye al perdedor y viceversa). Una vez terminados estos procesos ya tenemos prácticamente preparado el país donde se han ejecutado estas tareas para que se pueda cerrar la temporada actual y se cree la nueva guardando todos los datos y preparados para una nueva temporada en ProFurgol.com

25.03.-Después de iniciar la nueva temporada: Terminada la actualización económica en el país que pasa de la semana 16 de la temporada anterior a la semana 1 de la nueva temporada, aproximadamente unas 3-5 horas después, empezamos con los procesos para crear e iniciar la nueva temporada. Lo primero que ocurre, es un proceso muy interesante que realiza una variación en el número de aficionados del equipo, teniendo en cuenta el objetivo de la temporada anterior, el estado del mismo, la situación del equipo en Liga y demás factores que van a hacer que aumente o disminuya el número de aficionados en gran medida, como los procesos anteriores este proceso también se realiza una sola vez por temporada. Y como final de este importante bloque de procesos creamos todo el calendario de partidos para las nuevas ligas, generando las 14 jornadas para que los equipos tengan su calendario programado para el resto de la temporada. Y así terminamos el cierre y creación de una nueva temporada en ProFurgol.com




Negociaciones

26.- Negociaciones: Las negociaciones de contrato por ahora solo afectan a los contratos de los entrenadores del equipo, tanto primera plantilla como juveniles. Esto significa que cada 3 temporadas tendras que renegociar y recontratar a tus entrenadores (el precio de la negociación se basa en el gasto que te supuso su fichaje hace 3 temporadas y no en su sueldo), si decides cambiar de entrenador antes de que termine el contrato de tu actual entrenador el nuevo entrenador empieza sus 3 nuevas temporadas de nuevo, es decir se empieza un nuevo contrato por cada entrenador no por el equipo. Cuando tu entrenador haya cumplido dos temporadas de contrato y solo le queda una temporada (16 semanas) seras notificado con una noticia interna para que tengas tiempo de decidir que quieres hacer, y cuando le quede media temporada (8 semanas) sera cuando se habra el periodo de negociaciones con tu entrenador, en los siguientes puntos te comentaremos todo lo relacionado con el periodo de negociaciones de los entrenadores.


26.00.-Bonificación en sueldo del entrenador: Cada vez que renueves a tu entrenador, este bajara su sueldo un 10%, si consigues ponerte deacuerdo con su representante cedera un 10% como buena voluntad por haber sido renovado y recibir de nuevo la confianza de la directiva y del club en su trabajo y dedicación. Aunque el tope estara en una bonificación del 20%, es decir si vas por tu tercera renovación solo recibiras una compensación de su salario en un 20% que es el tope del descuento. Pero puedes renovarle cuantas veces quieras. Por tanto, si le renuevas una vez a partir de ese momento pagaras un 10% menos de su salario, si le renuevas dos veces pagaras un 20% menos, pero si le renuevas una tercera vez pagaras un 20% menos.

26.01.-Condiciones especiales de contratación para nuevo Entrenador: Los entrenadores de la Primera Plantilla solo pueden mantener su nivel de entrenamiento durante 3 temporadas, es decir, 48 semanas. Pero una vez llegue el final de su contrato, podrás renovarle costándote mucho menos que una contratación nueva, pero si no tienes dinero o no quieres renovarle, bajara 2 puntos en su anterior nivel de entrenamiento, como baja su nivel y su contrato se renueva por otras tres temporadas tendras que pagar el precio de un entrenador del nuevo nivel pero al 50%, esto hace que si tu entrenador baja un nivel en el cual p.ej. su fichaje como nuevo entrenador cueste 100.000€ al haber sido obligado a renovarle se te cobrara 50.000€ por no haber llegado a un acuerdo y por los gastos de la renovación. Si el entrenador de la Primera Plantilla tiene nivel inferior a 3 (Principiante Alto) y no le renuevas, se ira del club, pero la Junta Directiva te fichara un nuevo entrenador para que puedas seguir entrenando aunque con un nivel de entreno menor (Ningún Equipo puede estar sin entrenador de la Primera Plantilla). Además debes tener en cuenta que la confianza de la directiva puede hacer que mientras este en vigor el contrato del actual entrenador puedas disfrutar de interesantes posibilidades para negociar con tu entrenador, solo podrás disfrutar de esas posibilidades si la confianza de la directiva esta en valores altos. La fecha de finalización de su contrato la puedes ver en la ficha informativa del entrenador.
Recuerda que los contratos de los Entrenadores de la Primera plantilla tienen una duración de 48 semanas. Puedes comenzar las negociaciones con su representante desde la semana 40. Si no llegas a un acuerdo con él, bajará dos niveles de entrenamiento y además, como se le renueva por otras 3 temporadas, tendrás que pagar el mínimo del 50% del precio que costaría ese entrenador en el mercado (sino quieres renovarlo deberás contratar otro entrenador antes de que finalice el plazo), si su nivel baja por debajo de principiante bajo, la Junta Directiva le entregará la carta de libertad. Por último, a la hora de negociar con tu entrenador de la primera plantilla tienes un plazo de 8 semanas. Consulta la sección 'Negociaciones' de la Guía Oficial para obtener más información.

26.02.-Condiciones especiales de contratación para nuevo Entrenador de Juveniles: Los entrenadores de Juveniles solo pueden mantener su nivel de entrenamiento y su capacidad de entreno a un número de Juveniles durante 3 temporadas, es decir, 48 semanas. Una vez llegue el final de su contrato, podrás renovarlo por un precio mucho más bajo de lo que te supondría una contratación nueva, pero si no tienes dinero o no quieres renovarle, bajara un nivel en su capacidad y un jugador en su capacidad de entreno. Si un entrenador de Juveniles tiene capacidad para un juvenil, y no le renuevas, se ira del club. Habrá avisos que te tengan informado del contrato del entrenador de juvenil que este a punto de caducar para que tengas conocimiento de ello y decidas que hacer. La fecha de finalización de su contrato la podras ver en la ficha informativa del entrenador.
Recuerda que los contratos de los Entrenadores de Juveniles tienen una duración de 48 semanas (3 temporadas). Las negociaciones se abren la semana 40. Si no llegas a un acuerdo con él, bajará su capacidad pudiendo entrenar a un jugador menos y bajará también un nivel de entrenamiento y ademas como se le renueva por otras 3 temporadas tendrás que pagar el mínimo del 50% del precio que costaría ese entrenador en el mercado (Si no quieres renovarlo, puedes despedirlo antes de que se agote el plazo). Y si alguno de los niveles llega a 0 recibirá automáticamente la carta de libertad por parte de la Junta Directiva. Por último, a la hora de negociar con tu entrenador de juveniles tienes un plazo de 8 semanas. Consulta la sección 'Negociaciones' de la Guía Oficial para obtener mas información.

26.03.-Factores a tener en cuenta durante la negociacion con tu entrenador: Las negociaciones son un ejercicio de pericia y astucia para que el manager realice una oferta que el entrenador no pueda rechazar pero ademas el equipo salga beneficiado economicamente por la renovacion del entrenador. Esto significa que si tu entrenador acepta una oferta nunca sabras si hubiera aceptado una oferta algo mas baja o hiciste la oferta perfecta. Es importante que tengas en cuenta que tienes un maximo de 8 ofertas y si las desaprovechas puede que en las ultimas ofertas por miedo a perder a tu actual entrenador tengas que ofrecer mucho mas de lo que en verdad aceptaria tu empleado. Para realizar la negociacion debes tener en cuenta todos los factores que pueden influir postivia o negativamente en la decisión final del entrenador de tu equipo y su representate, enumeramos los factores: El numero de ofertas puede hacer que tu entrenador sea mas exigente si ve que se acerca el final del plazo, La confianza en el entrenador de tu junta directiva ayuda a que el entrenador sea mas tolerante, la oferta minima que puedes realizar empieza en el 50% de lo que te costo su fichaje, el nivel del entrenador tambien sera un factor que pueda hacer mas exigente en el precio final de su renovación y por ultimo la situacion de tu equipo puede hacer que tu entrenador sea mas exigente o mas tolerante según los meritos conseguidos en las temporadas del equipo (titulos, grandes resultados, etc). Como punto final queremos recordar que el precio depende de todos estos valores, unicos e individuales de cada equipo lo que hace que el precio final de cada renovacion nada tenga que ver entre un equipo u otro.

26.04.-Autorenovar: Si elijes la opción 'AutoRenovar' estás realizando una oferta superior en cualquier caso a lo que aceptaría tu entrenador en las condiciones actuales y teniendo en cuenta todos los factores. Esto significa que esta opción es muy interesante si no quieres negociar con tu entrenador y solo quieres renovarlo, o bien es tu ultima oferta y estás tan interesado en renovarle que no quieres arriesgarte. La oferta de autorenovación por supuesto siempre será inferior al precio de su fichaje y superior al 50% de lo que te costo, ademas de un plus que como contamos siempre será superior a lo que en verdad podría haber aceptado, pero su representante es quien fija el precio a la hora de la autorenovación haciendo que el club siempre pague algo mas pero el resultado al contrario que cualquier otra oferta es instantáneo y en ese momento el entrenador acepta la oferta y es automáticamente renovado por 3 nuevas temporadas, partiendo de la fecha final de su contrato y no de la fecha de cuando acepto el acuerdo al igual que con una oferta normal, si le renuevas cuando le quedan todavía 7 semanas de contrato su ampliación de contrato es desde que termina no desde que acepto.




Mudanza

27.- Mudanza:

Activo, durante Lunes, Martes, Miercoles, Jueves y Viernes.

Ya esta activada la funcionalidad para todos los equipos que quieran mudarse de un Continente-País hacia un nuevo País creado después del Continente. Os rogamos encarecidamente que antes de realizar preguntas en los foros leaís toda la noticia hasta el final, si algún punto no queda totalmente claro, será aclarado y editado para la mejor comprensión de todos los ProFurgoleros.

Esta nueva funcionalidad implica novedades que deben ser comentadas una a una:
01.- Una vez aceptado el presupuesto NO HAY VUELTA ATRAS, esto significa que si has aceptado cambiarte a un pais por equivocacion y cumples todos los requisitos no podras volver atras y volver a mudarte, porque las mudanzas estan solo activas para usuarios de Pais-Continente. La validación y aceptación del prespuesto solo se podra realizar durante los dias Lunes, Martes, Miercoles, Jueves y Viernes de la semana que hay justo despues del ultimo partido de cada liga. La mudanza necestira que el usuario no pueda estar conectado a su equipo y durante 3-4 minutos no podra entrar a ProFurgol.com, cuando pasen esos minutos su mudanza sera efectiva y se encontrara su equipo perfectamente mudado al pais de destino que habia elegido.
02.- Ningún equipo esta obligado a mudarse por la creación de un nuevo país porque su origen esta en ese país, si un Chileno lleva jugando 3 temporadas en América no tiene ninguna obligación de mudarse al haber creado el país Chile, pero damos la opción de elegir para todo el que quiera, si no esta de acuerdo o no le interesan las condiciones, no tiene ninguna obligación de irse, ya que es totalmente OPCIONAL y no va a tener ningún castigo por seguir estando en América.
03.- El usuario debe vivir en el país de destino al que quiere cambiarse (esto será comprobado), su equipo debe estar en su país o Global-PRO.
04.- Solo se puede pedir y aceptar la mudanza de tu equipo durante la primera semana de pretemporada, pero podrás ir viendo tus presupuestos en cualquier momento para ver cuanto costara dicha mudanza y poder ir ahorrando o preparando tu equipo para cuando puedas aceptarla definitivamente.
05.- El equipo no puede estar en proceso de compra ni venta de ningun jugador cuando se dispone a realizar su mudanza, esto afectaria a la mudanza y no puede ocurrir por tanto te pedimos que si tienes pensado vender o comprar algun jugador esperes a realizarlo despues de la mudanza o antes de que tengas pensado realizarla.
06.- Una mudanza implica que todos los jugadores que tenian la nacionalidad del Continente-País, que no eran denominados extranjeros, sean nacionalizados al nuevo país de destino siempre y cuando no hayan jugado ningun partido ni hayan sido convocados por el Continente-País de origen. Esto hace que sea un gran cambio para un equipo que se muda, otro factor a tomar en cuenta por el gasto que supone la mudanza para cualquier equipo. Ademas de un movimiento de aficionados, como puede ocurrir al cambiar el nombre de nuestro equipo, estadio o nuestra región.
07.- El equipo que se muda, perderá todos los historicos, palmarés y datos que acumuló su equipo durante su estancia en el Continente-País, esto implica que se empieza desde 0 pero con los jugadores que se tenia hasta el momento, además de los fondos, empleados y el mismo estadio, construido en el nuevo país en exclusiva para el equipo que quiere mudarse. No se pierde ningún dato importante como Fondos, Jugadores, Empleados, Juveniles, Estadio y tambien se mudan los aficionados y su estado, exceptuando los gastos económicos que se restan como primer apunte al mudarse, además de la pérdida de aficionados que no quieren viajar al nuevo país. Los trofeos que ha ganado el equipo tambien se mudan con el, pero no el palmares del equipo aunque si el de los jugadores, lo sentimos.
08.- Despues de todo lo dicho con anterioridad, es importante que se tenga en cuenta el gran movimiento y cambio que hace un equipo para poder mudarse de un Continente-País a un País, como por ejemplo un equipo argentino de AMERICA que se mude a ARGENTINA. Esto, como es lógico, conlleva unos gastos económicos y una merma en el número de aficionados significativo por importantes razonas todas ellas comentadas en el punto 5, además de intentar que estos equipos puedan jugar en su pais de origen sin que esto ocasiones grandes problemas en dichos paises, y si es asi, sean puntuales y en poco tiempo se igualen fuerzas por el libre mercado y presupuesto de cada equipo, marcado por su division, rendimientos economicos y deportivos.
09.-Todos los equipos que quieran mudarse y acepten el presupuesto verán contabilizados sus premios por adelantado, seran un concepto mas en el presupuesto de la mudanza. Los premios de ascenso promocion o directo como no son tangibles en el momento de la mudanza no se contabilizaran
10.- El equipo debera tener un minimo de 8 jugadores del propio continente en la Primera Plantilla. A la hora de hacer el presupuesto se puede mover la plantilla a nuestro propio interes, pero siempre teniendo en cuenta que quizas esos grandes jugadores sean mas valiosos si los nacionalizamos en nuestro pais de origen deporiva y economicamente hablando pero cada uno puede y debe hacer sus numeros sobre como quiere realizar su mudanza, siempre y cuando respete las normas establecidas.
11.- Podra haber un maximo de 3 equipos mudados en una nueva liga o antigua liga que se rellene.
12.- Vamos a explicar la contabilización de los gastos para realizar una mudanza:
12.01.- La mudanza, como las obras en un estadio u otro tipo de inversiones u opciones, tendra un gasto fijo para todos los equipos.
12.02.- Los aficionados se veran resentidos en un 5% de perdida por un cambio tan brutal como realiza un equipo cuando se muda de un lugar, podriamos compararlo al cambio de region dentro de un pais, que conlleva en la actualidad un valor medio de perdida de 10% sobre el total. Este valor no solo intenta tener una base logica sino tambien una base sobre el esfuerzo o dedicacion que hace un club que realmente quiere cambiarse de region o quiere mudarse a otro país, estas son las razones en las que se basa esta perdida de aficionados.
12.03.- Nacionalizacion de los jugadores del continente, en breve todos los equipos podran nacionalizar a jugadores extranjeros de sus equipos siempre que cumplan varias condiciones, las cuales seran publicas en breves semanas, ademas de cumplir esas razones nuestro jugador en concepto de esfuezo por jurar una nueva bandera y cambiar de nacionalidad para hacer que el equipo pueda tener mas jugadores extranjeros nos cobrara el sueldo de toda una temporada. Por tanto la mudanza de un equipo obliga a pagar toda esta nacionalizacion de una vez, a un minimo de 8 jugadores que es lo que hay que cumplir y un maximo de lo que tenga cada equipo. En ningun momento se obliga a que haya cierto nivel, pero si se quiere recordar lo interesante que puede llegar a ser nacionalizar a determinados jugadores aunque este proceso nos resulte caro pero como todo si se hace con cabeza puede ser para el bien de nuestro club.
12.04.- Como los cambios que se realizan son muy importantes y ademas muy abultados, desde la administración nos vemos con la obligación de denegar el acceso a segun que plantillas y opciones de un equipo hasta que se pueda terminar la mudanza. Por ejemplo se denegara el acceso para pujar por jugadores, vender jugadores, todo lo que pueda cambiar en algun momento el club y sea importante que no se cambie antes de realizar la mudanza, ese paron o bloqueo solo durara unos dias cuando se acepte y se mude la peticion de mudanza de un equipo, os pedimos paciencia.
13.- Como no se pueden aceptar los prespuestos hasta la primera semana de la pretemporada, durante el resto de la misma desde el nuevo link que hay en Secretaría Técnica, puedes visionar y revisar el presupuesto de tu mudanza, pero solo podrá ser aceptado cuando termine la liga. Todos los valores que se dan en el presupuesto pueden cambiar si vendes algún jugador, tus posibles premios solo seran definitivos en el presupuesto que veas una vez terminada la liga.




Selecciones

28.- Selecciones: A partir de la 5ª temporada en ProFurgol.com empezará el reto de las selecciones nacionales de cada país. Es un reto magnífico porque multitud de usuarios querrán tener a sus mejores jugadores en las selecciones de su país de origen, pero sólo unos pocos verán cumplidos sus deseos. Destacamos que cada país tendrá 3 selecciones diferentes: Absoluta (sin límite de edad y no podrán ser convocados juveniles), Sub21 (sólo podrán ser convocados jugadores de un máximo de 21 años inclusive y tampoco jugarán juveniles) y Sub18 (sólo podrán ser convocados juveniles hasta un máximo de 18 años inclusive). Además cada selección deberá ser controlada por un seleccionador y un ayudante técnico, por tanto cada candidatura obligatoriamente debe constar de un Seleccionador y un Ayudante, los cuales no deben ser obligatoriamente del país de la selección, pudiendo ser Alemán pero ser seleccionador de Bélgica si los usuarios belgas en un proceso de elecciones te elijen a ti y a tu ayudante como seleccionador de una de sus selecciones nacionales. El mandato será de 2 temporadas, teniendo 8 meses para que cada seleccionador pueda llevar a cabo el plan deportivo que estime oportuno. Sólo un nuevo país podrá tener selección al final de su primera temporada, mientras deberá esperar y organizar para intentar que cada país elija a un seleccionador por un número suficiente de votos y por razones diferentes a la casualidad y por no haber otros. Queremos reseñar también que durante esta primera temporada de selecciones sólo se podrán jugar amistosos, no habra aún partidos oficiales entre selecciones.


28.01.-Elecciones: Las elecciones duran 2 semanas, y estan se realizan en todos los paises cada dos temporadas. El proceso empieza en la penultima semana de temporada o la primera de pretemporada, habiendo un plazo de 7 dias para aceptar candidaturas. Una vez terminado ese plazo durante la ultima semana de temporada y segunda de pretemporada, se abriran las listas de candidatos y la opcion de votar a uno de ellos. Y el primer dia de la nueva temporada se nombrara la candidatura ganadora siguiendo los criterios que mas adelante explicaremos. Durante el periodo de candidaturas, no se podra realizar ningun apunte ni debate en los foros de los paises de las selecciones, una vez que termine el periodo de aceptacion de nuevas candidaturas y empiecen las votaciones, entonces los moderadores de dichos paises crearan temas donde debatir sobre las propuestas de cada candidato y poder exponer sus puntos de vista. Cualquier insulto o descalificación de una candidatura a otra puede llevar aque los GES de ese pais cancelen dicha candidatura, por tanto te aconsejamos que debatas con moderación y expliques tu proyecto sin descalificar el de los demas. Los GES y MOD de dichos paises se ocuparan de velar por el fair play de los candidatos, cualquiera que cometa una grave infraccion durante estos debates debera atenerse a las consecuencias. Esta completamente prohibido utilizar el correo interno para promocionar y spamer una candidatura el castigo sera la anulación de la misma cuando se comprueba la relacion entre el spamer y la candidatura.

28.01.1-Candidatura: En las siguientes lineas explicaremos de forma mas detallada este apartado con todas sus limitaciones, datos para tener en cuenta e intentar resolver todas las dudas que puedan plantearse.

 · Todas las candidaturas deben ir formadas por un seleccionador y un ayudante obligatoriamente. Solo el seleccionador puede presentarse eligiendo el Ayudante escribiendo su ID de usuario. El ayudante tendrá que aceptar la candidatura para que sea oficial. El seleccionador decidirá el grado de colaboración del ayudante si elige el grado máximo prácticamente podrán realizar las mismas gestiones, excepto algunas gestiones que solo podra realizar el seleccionador.
 · Cualquier usuario podra presentarse como candidato por una selección tanto de seleccionador como de ayudante sin ser su equipo de la misma nacionalidad que la selección a la que se presenta.
 · Cada usuario que quiera presentarse como Seleccionador o Ayudante debera tener en cuenta que solo podra tomar parte de una candidatura sea en el pais que sea, antes de que empiecen las elecciones se podra cancelar la candidatura y tanto el ayudante como el seleccionador quedaran libres para tomar parte de otra candidatura para cualquier selección tanto juntos como separados, pero solo podran optar a una selección sin tener importancia ni el pais ni el tipo de selección, solo una.
 · Para cancelar una candidatura antes de que empiecen las votaciones y asi poder presentarte de nuevo a la misma o a otra, solo lo puede hacer el seleccionador no el ayudante. Y lo mismo pasa una vez las votaciones han empezado solo puede retirar la candidatura el seleccionador pero en este ultimo caso no habra otra oportunidad de presentarse, puesto que cuando se abren las votaciones se cierra la aceptación de candidaturas.

28.08.2-Votaciones: En las siguientes lineas explicaremos de forma mas detallada este apartado con todas sus limitaciones, datos para tener en cuenta e intentar resolver todas las dudas que puedan plantearse.

 · Solo podras votar a los candidatos o a ti mismo de las selecciones de tu país (las tres actuales, 1 voto por cada selección), no podras votar a ningun candidato o a ti mismo en una selección de un país diferente al tuyo.
 · Para poder votar deberas dirigirte a la pagina de info de tu País podras acceder a cada seleccion del mismo, y despues cada Selección tiene sus propias elecciones con sus candidatos, veras una lista de candidatos en la que sobresale la informacin sobre quienes son el Seleccionador y Ayudante, ademas de un link para ver el discurso de dicha candidatura, para verlo solo debes pinchar encima. Una vez elijas a quien quieres votar, elijes la candidatura y abajo del listado veras un boton con el texto 'Votar', pulsalo y tu voto quedará registrado.

28.08.3-Ganador: En las siguientes lineas explicaremos de forma mas detallada este apartado con todas sus limitaciones, datos para tener en cuenta e intentar resolver todas las dudas que puedan plantearse.

 · El primer día de la nueva temporada justo despues del periodo de elecciones se hara oficial la candidatura ganadora y durante una semana sera visible de forma publica el listado de candidaturas con el numero de votos recibidos por cada una de ellas. A partir de ese momento el seleccionador y ayudante toman el cargo de la selección con todo por hacer, ya que los jugadores anteriormente convocados son desconvocados para que la nueva candidatura elija desde el inicio su camino sin ningun tipo de impedimento.
 · Cada seleccionador solo podra convocar de forma directa (sin tener que ser un jugador ofrecido) a un máximo de dos jugadores por semana. Durante la primera semana y hasta que haya un minimo de 16 jugadores, el seleccionador podra convocar de forma directa sin el limite de dos por semana, para que puedan formar su primera lista de convocados sin limitación alguna.
 · La candidatura ganadora se elegirá por el mayor número de votos, en caso de empate tendría preferencia la candidatura que sea del país de la selección, si sigue habiendo empate prevalecería la candidatura con más antigüedad y por tanto con más experiencia en ProFurgol.com y si empatan en todo lo anterior se realizara un sorteo para elegir una única candidatura como ganadora.


28.02.-Selecciones - Requisitos: En las siguientes lineas explicaremos de forma mas detallada este apartado con todas sus limitaciones, datos para tener en cuenta e intentar resolver todas las dudas que puedan plantearse.

28.02.1-ABS: Solo pueden ser convocados jugadores no juveniles y sin limite de edad.
28.02.2-U21: Solo pueden ser convocados jugadores no juveniles y con un máximo de 21 años de edad inclusive.
28.02.3-U18: Solo pueden ser convocados jugadores juveniles y con un máximo de 18 años de edad inclusive.


28.03.-Jugadores ofrecidos: En las siguientes lineas explicaremos de forma mas detallada este apartado con todas sus limitaciones, datos para tener en cuenta e intentar resolver todas las dudas que puedan plantearse.

28.03.1-Reglas: Ademas de cumplir los requisitos de cada tipo de Selección, los jugadores y los equipos deben tener en cuenta varios limites a la hora de ofrecer jugadores a la selección, los pros y los contras de tener jugadores convocados y demas datos de interes.

 · Solo puedes enviar los datos de un jugador por semana y por Selección. Si quieres enviar a otro jugador deberas esperar una semana para poder hacerlo. Excepto si una Seleccion tiene pocos jugadores ofrecidos y si es la primera semana de mandato del seleccionador.
 · Solo pueden ser convocados un máximo de 5 jugadores de un mismo equipo por cada Selección Nacional.
 · Solo puedes enviar jugadores a una Selección Nacional si pertenecen a tu equipo, solo el propietario tiene el derecho de ofrecer a su jugador para que el seleccionador decida.


28.04.-Seleccionador - Ayudante: El seleccionador nacional y su ayudante seran responsables de la selección nacional en la cual han sido los ganadores de las elecciones durante 2 temporadas. Pudiendo presentarse una vez terminado su mandato y pudiendo por mal uso del cargo ser cesados de sus cargos desde la Administración de ProFurgol.com

28.04.1-Reglas: En las siguientes lineas explicaremos de forma mas detallada este apartado con todas sus limitaciones, datos para tener en cuenta e intentar resolver todas las dudas que puedan plantearse.

 · Solo pueden ser convocados un máximo de 5 jugadores de un mismo equipo por cada Selección Nacional.
 · Cada seleccionador solo podra convocar de forma directa (sin tener que ser un jugador ofrecido) a un máximo de dos jugadores por semana. Durante la primera semana y hasta que haya un minimo de 16 jugadores, el seleccionador podra convocar de forma directa sin el limite de dos por semana, para que puedan formar su primera lista de convocados sin limitación alguna.
 · Un jugador convocado debe permanecer en la plantilla oficial de la Selección Nacional un minimo de 7 días antes de poder ser desconvocado, y cuando esto ocurra ese jugador quedara en la lista de jugadores exconvocados desde donde podra el seleccionador convocarle de nuevo en cualquier momento.

28.04.2-Opciones: En las siguientes lineas explicaremos de forma mas detallada este apartado con todas sus limitaciones, datos para tener en cuenta e intentar resolver todas las dudas que puedan plantearse.

 · Podran ver las cualidades privadas de todos los jugadores ofrecidos por los propietarios de los mismos o convocados de forma directa. Esta herramienta se entrega a los seleccionadores pensando en su buen uso bajo el control de la administracion. Nunca un seleccionador podra espiar o investigar los jugadores de un rival y si esto ocurre sera facil su descubrimiento y notificacion, puesto que solo los propietarios de los jugadores pueden ofrecer los mismos y si un jugador es convocado de forma directa el propietario del mismo es avisado con una noticia interna, como en otras facetas contamos con el apoyo de la comunidad para que todo esto funcione de forma correcta y sino es asi poder actuar cuanto antes.
 · No podran ver el numero de entrenos ni el entrenamiento que esta siguiendo cada jugador convocado. Pero las cualidades enviadas no son estáticas y si hay alguna variación en cualquiera de ellas lo podran observar, pero no seran notificados como si lo son los equipos, es una labor de seguimiento que tendrán que hacer los seleccionadores y ayudantes para con sus jugadores.
 · Todas las Selecciones Nacionales se comportan como si fueran equipos VIP (Anuncios de Prensa, Libro de visitas, Logo, etc.), por tanto tendran la mayoria de las herramientas VIP, el seleccionador y ayudante controlaran dichas herramientas, pero solo las tendran para la Seleccion que controlan no para sus equipos, aun asi los Seleccionadores y Ayudantes que ya sean VIP se veran ayudados por sus propias herramientas VIP a la hora de llevar a cabo su cometido.
 · Tendran 3 listas de posibles convocados y una lista oficial con un maximo de 25 jugadores convocados oficialmente, en las 4 listas tendran acceso a las cualidades privadas, no al numero de entrenos ni sus mejores partidos (esta ultima opción exclusiva para usuarios VIP). Enumeramos las 3 listas de ofrecimientos: la primera consta de todos los jugadores enviados por sus propietarios con la ilusion que sean convocados, la segunda es una lista con todos esos jugadores que no tiene todavia las cualidades suficientes para ser convocados pero estan muy cerca por lo que se quedarian en la lista de ofrecidos interesantes, y la tercera y ultima lista constaria de todos los jugadores que alguna vez hemos convocado como un historico para siempre poder echar un vistazo y dar una segunda oportunidad a un veterano anteriormente seleccionado y que en algun momentos fue desconvocado.
 · Podrán elgir el mínimo de valoración para aceptar nuevos ofrecimientos de jugadores dependiendo de la posición en el campo. Si eligieran 999 eso significaria que no aceptan mas jugadores ofrecidos ya sean delanteros, medios, porteros o defensas.
 · El seleccionador podrá elegir el estadio oficial de la Seleccion Nacional durante el tiempo que estime oportuno. El cambio del estadio no afectara al partido actual sino a los siguientes que se programen, el cambio debe ser antes de programar/aceptar el amistoso de la semana.


28.05.-Jugadores: Ademas de cumplir los requisitos de cada tipo de Selección, los jugadores y los equipos deben tener en cuenta varios limites a la hora de ofrecer jugadores a la selección, los pros y los contras de tener jugadores convocados y demas datos de interes.

28.05.1-Partidos: Sólo los jugadores que jugaron el último partido en su Selección tendrán derecho a una compensación económica, ésta la recibirá su equipo después de cada partido y, además, aumentará su experiencia notablemente dependiendo el tipo de partido y de selección.Como todo en la vida tiene sus pros y sus contras, jugar con la seleccion puede que afecte a su forma no tanto como un partido del equipo (puede afectar postiva o negativamente dependiendo del uso del equipo en entrenamientos y partidos, se recomienda revisar el apartado forma de la sección Jugadores, recordando que todos los jugadores tienden a valores intermedios de forma), pero los partidos de selecciones no se contabilizarán para las lesiones por cansancio del equipo.
28.05.2-Lesiones: Como en cualquier otro partido, pueden darse lesiones grandes o pequeñas en los jugadores convocados. Si esto ocurre durante un partido de selecciones el equipo propietario tendra una compensación economica del 100% del sueldo proporcional durante los días que dure la lesión de su jugador. Es decir si un jugador cobra 7.000€ semanales y se produce una lesion por 14 días, el equipo recibirá una compensación económica de 14.000€, la recuperación del jugador una vez hecha esta compensación corre a cargo del equipo y dicha compensación se pagará justo despues del termino del partido.
28.03.3-Convocar/Desconvocar: Los jugadores cuando son convocados o desconvocados no sufren ningun cambio ni positivo ni negativo, solo saldra en su ficha informativa que estan convocados con la Selección pertinente habiendo un link a la misma y su bandera nacional, ademas de un apunte en su palmares si es la primera vez que han sido convocados para esa Selección.
28.05.4-Nacionalizaciones: Un equipo puede nacionalizar a sus jugadores si estos cumplen determinados requisitos como, un tiempo minimo en el equipo, hacer un pago único para su nacionalización que dependera de su salario y por encima de todo que NUNCA hayan sido convocados para ninguna Selección de su país de origen. Todo jugador que ha sido convocado por cualquiera de las 3 selecciones de su país NUNCA podra ser nacionalizado en otro país, no hace falta que juegue solo que sea convocado.






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